Il y a quasiment un an, on vous présentait Super Mario Bros. CD, un hack pour le moins original de Super Mario World (1990), mais on ne l’avait pas mis à la une de ce bilan de news en partie parce que l’on craignait d’attirer des ennuis à ses auteurs même si les hacks sont rarement inquiétés, surtout lorsqu’ils utilisent leurs propres graphismes. Or c’est globalement le cas du projet mené par King Mayro, et il bénéficie pourtant d’une réalisation très soignée… Alors oui, elle n’exploite pas les capacités de la Super Nintendo et souffre de la comparaison avec ce hack (sans parler du fangame Super Mario and the Rainbow Stars pour PC), mais il est important de rappeler son concept uchronique : imaginer à quoi ressemblerait un jeu Mario sur la Famicom, donc l’équivalent japonais de la NES, si elle avait été dotée d’un lecteur CD-ROM à l’instar de la PC Engine. Ainsi, le titre se base uniquement sur le jeu de lancement de la Super Nintendo pour tirer parti de la fameuse puce (fictive) MSU-1 qui permet d’intégrer au classique des pistes musicales sur CD. On avait loupé la mise en ligne d’une première démo de deux niveaux, mais l’on se rattrape avec la seconde, qui les enrichit en plus d’en ajouter trois autres, sachant que quarante niveaux sont prévus. On peut récupérer les fichiers et les instructions d’installation depuis la page dédiée du jeu qui, il y a un an, était prévu pour octobre prochain mais l’on ignore si c’est toujours d’actualité. Les développeurs pourraient en tout cas créer d’autres titres sur le même principe, réunis sur le portail FamicomCD.
Une nouvelle démo du hack Super Mario Bros. CD est disponible
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