Chris Read est fou à lier. En dehors d’un GoSub presque suspect tellement il est « normal », le développeur peut se lancer aussi bien dans un jeu de baston entre insectes sur Virtual Boy (Insecticide), que dans un homebrew pour l’Odyssey originale (Dodgeball), ou carrément dans un portage de Super Mario 64… sur Atari 2600. Du coup, on ne s’étonnera pas vraiment de le voir travailler sur un Super Giuseppe! dont l’inspiration semble assez évidente. Conçu pour l’Odyssey² (version américaine de la Videopac), le jeu ne comporte pour le moment que deux niveaux, dont seul le premier est achevé et reprend réellement le principe du classique de Nintendo (le second est une sorte de chute libre). Une démo se récupère donc sur AtariAge, mais vu le style du programmeur qui suit ses humeurs, rien ne dit que le jeu sera un jour terminé.
Merci à Allgamers.
Une démo de Super Giuseppe! sur Videopac
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