Presque tous les jeux vidéo contiennent des éléments inutilisés, qui n’ont pas été retirés des données parce qu’ils correspondent souvent à des parties supprimées à la dernière minute. Néanmoins, le cas de Shining the Holy Ark (1996, Saturn) est très particulier puisque le mini-jeu de rythme caché en son sein ne devait pas faire partie de l’aventure ; il sert uniquement à accéder au Debug Mode documenté par The Cutting Room Floor. En appuyant sur B et Start en plein jeu, on a ainsi accès à différentes options, comme modifier ses points de santé et de magie avec C, monter de niveau et changer de classe avec Z ou carrément se téléporter n’importe où avec L… Grand spécialiste du hacking sur la console de SEGA, Bo Bayles, qui a notamment restauré le RPG en ligne Dragon’s Dream (1997) l’été dernier, a créé un patch disponible sur SegaXtreme et permettant d’accéder au mini-jeu en appuyant sur R depuis l’écran de création du nom de son personnage. Cependant, si cela permet effectivement de débloquer le Debug Mode sans avoir recours à un Action Replay, il faudra remporter cette épreuve… Illustré dans la vidéo ci-dessous, l’objectif est d’appuyer sur les boutons X, Y et Z en fonction du cri d’animal entendu, mais la correspondance n’est pas donnée et la série est extrêmement rapide. Les cinq premiers sons (qui ne comptent pas) correspondent à Y, les trois suivants à Y, X et Z, et il faut ensuite en déduire les dix-huit autres sachant qu’on n’a droit qu’à deux erreurs… La série ne change jamais et est dévoilée dans cet article détaillé, mais elle reste très difficile à exécuter et le développeur a d’ailleurs lancé le défi à la communauté d’y parvenir. De toute façon, comme le Debug Mode est accessible autrement, l’objectif était avant tout de faire découvrir cette curiosité du jeu de Camelot! Software Planning.
Source : Time Extension