TEST EXPRESS : Gravity Circuit, un clone de Mega Man bien au-dessus de Zero

La jaquette de Gravity Circuit sur PS5 chez Pix'n Love Games

GRAVITY CIRCUIT
Windows, MacOS, Linux, PlayStation, Switch
Catégorie :
action/plateforme
Joueurs : 1
Développeur : Domesticated Ants
Éditeur : PID Games
Date de sortie : 13/07/2023
Prix : 16,99 €-21,99 €
Site Officiel : https://x.com/GravityCircuit
(testé sur Switch 2)

Gravity Circuit se présente comme un « hommage » assumé à Mega Man (Zero) malgré trois grosses différences de gameplay : des attaques orientées corps-à-corps, l’utilisation d’un grappin (qui permet aussi d’attraper les ennemis sonnés) et pas de mort instantanée en cas de chute. On retrouve sinon un stage introductif suivi du choix entre huit niveaux à thème dont les boss sont chacun un robot… Néanmoins, ceux-ci n’offrent pas de pouvoirs une fois vaincus et l’on est donc plus libre de l’ordre, surtout dicté par deux jauges de difficulté (pas très fiables). Certains niveaux seront très difficiles au début, mais on peut heureusement les quitter en cours de route et conserver l’argent, les items et otages sauvés. Ces derniers permettent de débloquer des capacités parfois bien utiles comme un double saut ou rester collé aux parois, qui combinées faciliteront énormément l’aspect plateforme du jeu de Domesticated Ants. On ne peut toutefois en équiper que trois à la fois, et il faudra donc jongler selon les moments, notamment pour les boss. Afin de faciliter les affrontements contre ces derniers, on pourra aussi acheter des « techniques » utilisant de l’énergie de rupture, toutes offensives sauf une permettant de convertir cette énergie en vie, ce qui aidera beaucoup durant la dernière partie de l’aventure. Enfin, outre huit otages, chaque stage cache un coloris d’armure aux pouvoirs spécifiques (mais celle de base semble la plus efficace) ainsi que des objets pour augmenter les jauges de vie et de rupture. Comme il est possible de refaire les niveaux à l’envi en commençant par le checkpoint de son choix, on peut vraiment prendre le temps de tout récupérer avant d’attaquer la section finale, qui là encore évoque Mega Man avec l’un des boss qui nous fait réaffronter tous les robots. Et malgré des phases de plateforme bien épicées, elle paraîtra bien plus abordable avec un personnage boosté et les bonnes capacités équipées.

On aime :

  • La réalisation façon NES classique mais très réussie
  • Les musiques de Dominic Ninmark
  • Le gameplay proche de Mega Man mais assez original pour se démarquer
  • Les objets à récupérer qui incitent à revisiter les niveaux

On aime moins :

  • Les premiers pas qui peuvent être très intimidants…
  • …et des derniers niveaux qui se torchent une fois boosté
  • Certains pics de difficultés parfois inévitables
  • Le fait de ne pas pouvoir équiper plus de trois capacités à la fois

Verdict : Hommage assumé, Gravity Circuit sait se montrer suffisamment original (notamment grâce à son grappin) et réussi pour se hisser à la hauteur de ses modèles, voire au-dessus.

100 hbpm

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