
Certains pourront trouver cela paradoxal, mais l’on n’a pas beaucoup évoqué la Playdate dans ces colonnes jusqu’à présent. Avec son affichage monochrome, tous ses jeux ont fatalement un air rétro mais, d’un autre côté, son gimmick principal repose sur le motion gaming, et la diffusion sous forme de saison rattache clairement la portable à la modernité (tout en la rendant plus difficile à chroniquer). Et puis la communauté des développeurs se concentrait surtout sur X, ce qui ne nous arrangeait pas en termes d’intégration, et comme une bonne partie a quitté depuis le réseau social, beaucoup de publications sont « mortes » comme le portage de DOOM (1993) que l’on évoquait il y a cinq ans, mais aussi celui de wipEout (1995) que l’on avait mis de côté, justement en espérant une véritable vidéo… Ce problème ne devrait pas se poser pour CrankBoy, même si l’on vous renvoie sur Bluesky pour regarder une vidéo de l’émulateur en action. Comme on l’indique dans le titre de cet article, ce n’est en réalité pas le premier émulateur Game Boy pour la console, puisqu’il s’agit d’un fork de PlayGB, lui-même basé sur Peanut GB. Mais en plus d’être très stable, il permet de tirer parti de l’écran plus large mais surtout de la manivelle – encore faut-il que le gameplay des classiques s’y prête évidemment. Pour le récupérer, rendez-vous sur le GitHub du projet.
Source : Time Extension














