EARTHION
Mega Drive, Windows, Xbox, PlayStation, Switch
Catégorie : shoot ’em up
Joueurs : 1
Développeur : Ancient & Bitwave Games
Éditeur : Limited Run Games
Date de sortie : 31/07/2025 (Steam), 18/09/2025 (consoles)
Prix : 17,99 €
Site Officiel : https://earthiongame.com/
(testé sur Switch)
Si le légendaire Yūzō Koshiro est le producteur d’Earthion et bien entendu l’auteur de toute la partie sonore du jeu, il est important de dire que son compère Makoto Wada en est le réalisateur, le programmeur, le graphiste et le game designer… Il est donc l’auteur principal de ce shoot ’em up, bien qu’il ne soit pas un spécialiste du genre, ce qui a nettement influencé sa conception. Pas encore disponible sur Mega Drive, il est pour le moment proposé dans une version émulée qui dispose donc d’une surcouche accessible à tout moment. Celle-ci permet les réglages « externes » (langue des sous-titres, gestion des manettes, affichage façon CRT et Cie), mais donne aussi accès aux démos et prototypes du titre, ainsi qu’à un manuel hélas très concis. Mais évidemment, le jeu bénéficie aussi de ses propres options (difficulté, nombre de vies, contrôles, etc.) et de son sound test habituels sur 16-bit. Une fois la partie lancée, le gameplay paraît simple en apparence, avec un tir principal fixe et un tir secondaire, sachant que l’on peut au début en ramasser deux à la fois et passer de l’un à l’autre à tout moment. Or une première grosse originalité, c’est que vers la fin de chaque niveau, on trouve un item spécial qui remplace une arme secondaire nous faisant donc défaut pendant le boss. Mais si l’on survit, cela permet avant de débuter le stage suivant de choisir un bonus entre une vie supplémentaire, démarrer le niveau avec une arme secondaire donnée, augmenter la puissance maximale des armes secondaires, et surtout ajouter un nouvel emplacement d’arme secondaire ou bien une nouvelle jauge de bouclier et de puissance de tir principal. Ces deux types d’éléments se partageant les slots, cela peut donc mener à de sacrés dilemmes… Heureusement, la difficulté est très accessible, déjà parce que la jauge de boucliers, même courte, remonte toute seule au bout d’un moment. Les dégâts diminuent en revanche la puissance du tir principal et de l’arme secondaire équipée mais, si l’on perd une vie, on réapparaît à côté de cristaux pour rebooster son arsenal – au point qu’il est parfois tentant de se laisser mourir pendant un boss pour ne pas s’acharner avec un tir à zéro. On dispose en outre de quelques crédits, et surtout d’un système de mots de passe qui permet de sauvegarder toutes les améliorations débloquées. Et ce, même en recommençant l’aventure depuis le début pour essayer un niveau de difficulté plus élevé.
On aime :
- La réalisation graphique et sonore somptueuse
- Le challenge assez accessible
- Le système de customisation que l’on peut en plus conserver via un mot de passe
On aime moins :
- L’absence de manuel complet dans la surcouche d’émulation
- L’interface et l’action pas toujours très lisibles
- Certains choix de design plus discutables
Verdict : Sans forcément égaler certains shoot ’em ups rétro récents, Earthion s’impose quand même comme l’un des meilleurs jeux du genre sur Mega Drive – et le niveau était plutôt haut.
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