En travaillant ensemble sur Kieta Princess (1986, Famicom) au sein d’Imagineer, le programmeur Yukio Horimoto et la graphiste Reiko Oshida sont tombés amoureux et ont voulu créer leur propre jeu, comme raconté par le premier sur VG247. Ils ont ainsi fondé leur studio Infinity pour concevoir tous les deux, avec seulement l’aide d’un musicien, The Battle of Olympus (1988), un action-RPG très influencé par The Legend of Zelda II: The Adventure of Link (1987, NES), mais transposé dans l’univers alors très à la mode de la mythologie grecque, s’inspirant du mythe d’Orphée très librement puisque ce dernier doit délivrer… Hélène. Près de quarante ans plus tard, le couple a remis sur pied leur société pour créer un remake fidèle à l’original, mais repensant l’équilibrage du jeu, ajoutant des niveaux de difficulté et intégrant des fonctionnalités pensés pour le speedrun. Le duo compte redessiner les graphismes et ajouter des effets visuels et, pour le moment, la refonte semble très respectueuse, dans l’esprit des remakes de Tengo Project (Shadow of the Ninja – Reborn) qui viennent d’ailleurs d’annoncer leur nouveau – on en reparle très bientôt. Le titre est attendu en janvier sur Steam mais d’abord en accès anticipé, état dans lequel il pourrait rester entre un an et un an et demi en fonction des retours des joueurs, en particulier sur l’équilibrage.
Sources : Time Extension & Gamekult















