La première « saison » achevée le mois dernier, Jeu développe débute comme promis une nouvelle série d’émissions, approfondissant les concepts explorés précédemment. En effet, le shoot ’em up créé jusqu’ici ne présentait aucune interaction avec le décor, et son fond était constitué d’une seule grande image – ce qui serait problématique sur une console nettement moins puissante que la Dreamcast, qui affiche la 2D à l’aide de polygones. Michel Louvet aborde donc la notion de tuiles, ou tiles, qui est restée jusqu’à la Game Boy Advance la manière de (dé)composer des graphismes en 2D. Et n’oubliez pas la page Facebook de l’émission !