L’un des attraits de la Games Developers Conference qui s’est tenue la semaine dernière à San Francisco, ce sont les conférences « Postmortems » durant lesquelles des créateurs évoquent la genèse de classiques ; on avait par exemple eu droit en 2013 au récit par notre membre d’honneur Julian Gollop du développement de X-COM: UFO Defense. Cette année, les trois jeux abordés étaient Rez, Ms. Pac-Man et donc Diablo. Ce dernier était présenté par David Brevik, l’un des fondateurs en 1993 de Condor Software, un studio qui a débuté par des commandes ingrates comme le tristement (pas) célèbre Justice League Task Force, mais qui a connu enfin son heure de gloire avec le fameux hack and slash, après avoir été renommé Blizzard North. Ainsi, Brevik a évoqué des anecdotes croustillantes sur Diablo, comme le fait que son gameplay devait initialement être au tour par tour et que le serveur Battle.net ne tournait au départ que sur un seul PC ! Et il a conclu en promettant la mise en ligne du document qui a servi à « pitcher » le concept, désormais en ligne à cette adresse. Évidemment tout en anglais, ce document de seulement huit pages n’en demeure pas moins captivant, en particulier sa page 6 dédiée au plan marketing qui envisage déjà, et de manière étonnamment précise, de futures extensions…
Via Gamekult