Émuler une machine ne se limite pas à recréer son comportement avec précision, mais aussi à reproduire son rendu visuel et sonore le plus fidèlement possible. Ces dernières années, l’essor de la 4K a permis de faire de gros progrès pour imiter l’aspect d’un tube cathodique, mais les consoles portables, disposant chacune de leur propre écran (qui peut même varier suivant les modèles), continuent de poser des difficultés… Si l’on prend le cas de la plus célèbre d’entre elles, la Game Boy, la société Analogue avait opté pour sa Pocket pour un écran à la résolution cent fois plus grande pour simuler aussi les espaces entre les pixels, tandis que sa rivale Chromatic avait carrément fait le choix restrictif de la résolution d’origine. Néanmoins, ces machines ne parviennent pas totalement à recréer le rendu d’époque, avec sa forte rémanence qui le rendait assez illisible il faut bien l’avouer… Mais le Japonais fugudaro/kathoc fait apparemment partie de ces puristes nostalgiques de cet écran médiocre. Comme ce dernier n’était pas rétro-éclairé, son aspect ne venait pas tant de l’écran à cristaux liquides que de la plaque réfléchissante située derrière, et c’est précisément ce que le développeur est parvenu à retranscrire avec Brickboy, poussant le vice jusqu’à reproduire les éventuelles usures comme on peut le voir ci-dessus, même si ces lignes verticales sont bien entendu optionnelles. Son modèle visuel et sonore peut se tester en ligne, mais également sur RetroArch et désormais sur Pocket (même si ce n’est pas encore tout à fait au point). Notez que cette réalisation a fait appel à l’intelligence artificielle, quasiment devenue incontournable.
Source : Time Extension















