Civilization en cours d’adaptation sur Neo·Geo Pocket, parce que pourquoi pas

Civilisation (NeoGeo Pocket Color)

À une époque où l’IA permet de porter les mêmes classiques sur à peu près n’importe quoi, il est réconfortant de voir des développeurs s’en passer pour tenter des adaptations plus improbables, et avec Sid Meier’s Civilization (1991) sur Neo·Geo Pocket Color, on n’est pas loin du Kamoulox. On avait déjà évoqué des tentatives sur Commodore 64 et Mega Drive il y a déjà pas mal d’années, et aucune n’avait abouti à notre connaissance… Et l’on ne peut pas dire que Chris Ahchay (Don’t Die, Mr. Robot!) ait choisi la facilité compte tenu du manque de RAM (12 Ko) de la portable, même s’il ne s’agit pas d’un portage en bonne et due forme non plus. Il vise un croisement entre le jeu de stratégie inaugural et l’épisode Civilization Revolution (2008), tout en simplifiant certains aspects en fonction de ses goûts personnels, comme l’arbre de recherches par exemple. Le jeu est pour l’instant incomplet et le game over n’est pas encore géré par exemple, mais on peut déjà s’y essayer sur itch.io et même récupérer le code source à cette adresse. À noter que le développeur a d’autres productions homebrew à son actif sur la console (dont certaines disponibles en édition physique) comme Horatio Goes Snowboading en vidéo ci-dessous, mais elles sont moins ambitieuses.

Source : Time Extension

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