Source : Indie Retro News
Source : Indie Games Plus

Source : Indie Retro News
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PENGUIN-KUN WARS (PS4)(Switch)
(arcade, 14 juin 1985 au Japon)
Catégorie : adresse
Joueurs : 1-2
Éditeur : UPL/Hamster
Date de sortie : 02/01 (Switch), 09/01/2020 (PS4)
Prix : 6,99 €
Page du jeu : [PlayStation 4], [Switch]
(bientôt ici la notice du jeu, dont un remake est disponible sur Switch)
EXERION (Switch)
(arcade, octobre 1983 au Japon)
Catégorie : shoot ’em up
Joueurs : 1-2 (alterné)
Éditeur : Jaleco/Hamster
Date de sortie eShop : 09/01/2020
Prix : 6,99 €
Page du jeu : https://www.nintendo.fr/…EXERION-1705861.html
Durant les premières années du shoot ’em up, il était difficile de se démarquer des ténors du genre et cela s’est souvent joué sur l’arrière-plan, avec l’ajout d’éléments de décor ou d’étoiles qui défilent afin de créer un début de scrolling. Mais de ce point de vue, Exerion est de ceux qui sont allés le plus loin. Reprenant le principe de fausse 3D démocratisée par Namco avec le révolutionnaire Pole Position l’année précédente, Jaleco y a ajouté une dimension de verticalité qui préfigure le Space Harrier de SEGA et sa technologie du Super Scaler ! Hélas, cet effet de profondeur se limite à l’arrière-plan et malgré la sensation de changer d’altitude, l’action se cantonne à un gameplay 2D classique là où dans Gyruss, sorti la même année, les ennemis viennent bien de la profondeur de l’écran. Cela dit, le jeu de Konami n’affiche qu’un fond étoilé, certes en perspective, mais bien moins impressionnant qu’ici. En outre, Exerion permet au joueur de se mouvoir librement dans huit directions, et avec une certaine inertie, même s’il ne peut hélas tirer que vers le haut comme dans les premiers classiques de l’époque. Il dispose toutefois, en plus de son tir double de base, d’un tir simple jaune beaucoup plus rapide mais qui consomme des unités du compteur de charge, que l’on peut réalimenter en détruisant des ennemis.