Jeu développe, épisode 16

Jeu développePlus de deux mois après l’épisode précédent, Jeu développe revient enfin pour sa première émission de 2016. Après la gestion des caractères et du texte, Michel Louvet aborde un aspect moins technique avec le workflow de votre jeu, autrement dit sa structure. Ce petit schéma permettra de clarifier les différentes grandes parties de votre programme, et comment elles s’enchaînent entre elles. Et mine de rien, vous en savez désormais suffisamment pour créer vos propres jeux ; les prochains numéros aborderont donc le kit de développement Dreamcast !

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