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Dans la première moitié des années 90, le shareware est devenu un modèle économique incontournable, qui a permis la découverte de jeux comme Doom ou Jazz Jackrabbit (dont les deux auteurs sont aujourd’hui derrière Gears of War et Killzone !). Sorti en 1993, Jetpack faisait partie de ces petits jeux qui tournaient facilement sur n’importe quelle machine, et il compensait sa simplicité par du multijoueur à huit et un éditeur de niveaux. Si le jeu est toujours disponible sur le site d’Adept Software, son créateur Adam Pedersen souhaite développer une suite depuis 2008 et, n’ayant pas trouvé d’éditeur intéressé, a lancé une campagne Kickstarter. Ce nouvel épisode semble dans la lignée de son prédécesseur et, bien qu’étant déjà avancé, nécessite …
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Spelunky aura mis pas mal de temps à se creuser un chemin vers la surface. Après l’avoir sorti sous la forme d’un freeware PC en décembre 2008, son créateur Derek Yu avait annoncé une version HD pour le Xbox Live Arcade, il y a déjà un an et demi. Entre temps, le jeu aura continué de faire parler de lui, et d’inspirer bon nombre de jeux, de Aban Hawkins à Platformines en passant par Vertex. L’attente est enfin finie, et l’adorable jeu de plateformes, à la difficulté old-school et aux niveaux générés aléatoirement, est enfin disponible sur le service de téléchargement pour 1200 points Microsoft (près de 15 €). Il propose en outre plusieurs modes multijoueur à quatre, mais uniquement …
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Le studio Skipmore, qui avait déjà signé des jeux plus ou moins rétro sur mobiles comme Rotten Tangerines ou The Haunted Ruins, revient à la fois sur l’AppStore et sur Google Play avec l’adorable Blind Man’s Dungeon. Avec ses faux airs de Dungeon-RPG 16-bit, le jeu vous fait contrôler la fée, et non le guerrier, pour guider ce dernier en plaçant des blocs à l’écran. Le héros pourra ainsi ramasser des trésors qui permettront à son ange-gardien de placer des pièges pour les monstres et de lancer des magies. Mais le plus mignon reste son prix puisqu’il est gratuit !
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Falcon est une série de simulateurs de vol éditée par Spectrum HoloByte et débutée en 1984 sur MSX. Quelques années plus tard, un portage du Falcon 3.0 sorti sur PC devait arriver sur Mega Drive et Super Nintendo, mais les deux cartouches ont été annulées. On ne connaît pas la raison exacte mais il est probable que le jeu fût considéré comme trop pointu pour le marché des consoles. Il y a peu, un prototype de la version Super Nintendo a été vendu sur eBay pour pas moins de £207, mais il a été heureusement acquis par le site français Le GROS Pixel qui a mis en ligne la ROM ainsi qu’une vidéo de démo :
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Connor Ullmann, à qui l’on doit déjà Hollow et Quietus, est au travail sur un jeu d’aventure au format flash mais pour le moins ambitieux : plus de cent zones, huit donjons et six armes pour un total de 3 à 5 heures de jeu. On ne fera pas l’insulte de vous dire de quel classique de Nintendo le titre s’inspire… Malgré l’aide de Roger « Rekcahdam » Hicks pour le son et la bande-annonce ci-dessous, ainsi que Sheldon Ketterer et Paul Veer pour l’image ci-contre, le développeur cherche un sponsor pour mener à bien son projet, appelé Seedling. Gageons qu’il devrait y arriver…
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Surchargé ces temps-ci, Ti Dragon du site T.R.A.F. a pris le temps de recenser quelques traductions françaises récentes. On les doit toutes à FlashPV, un « retraité » actif de Terminus Traduction. Les jeux en question contiennent assez peu de texte, ce qui lui permet de sortir de nouveaux patches régulièrement. Pour commencer, Solomon’s Club est le portage du Solomon’s Key de Tecmo sur Game Boy. Son patch est proposé aux côtés des autres versions du jeu à cette adresse. Viennent ensuite deux épisodes de la saga Shinobi, et plus précisément les deux épisodes sortis sur Game Gear (dont le premier est depuis peu sur l’eShop). Là aussi, The GG Shinobi et sa suite sont regroupés sur la même page. Pour finir, …
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Quand ce ne sont pas les point & click qui se multiplient, c’est au tour des clones de Metroid minimalistes, comme Hero Core, Environmental Station Alpha ou encore Crystal Catacombs à l’instant. D’ailleurs, on était totalement passé à côté d’Astronot, avancé au 21 juin. Le jeu de Wade McGillis, également prévu sous Android, est déjà disponible sur l’AppStore à 1,59 € (version démo), ainsi que sur PC (démo) et sur Mac (démo) à 2,45 €. Il ne paie pas de mine, c’est certain, mais rien que la bande-annonce, assez délirante, vaut le coup d’œil :
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Pas de chance pour les possesseurs d’Android, alors qu’ils croyaient avoir rattrapé leur retard avec Speedball 2 Evolution, l’AppStore reprend de l’avance en accueillant un portage gratuit de Skweek, le classique de 1989 paru sur Amstrad, Atari ST et Amiga, mais aussi PC-Engine et Game Gear. La version de référence restant Super Skweek sur Lynx. Dans Pix’n Love #3, Stéphane Ducasse, l’un des deux créateurs originaux avec Laurent Arditi, expliquait qu’ils détenaient encore les droits du jeu et avaient été approchés pour en tirer une version mobile. Il aura donc fallu attendre quelques années pour que Freshùu (ZiGGURAT) développe ce portage sur iOS. Merci à Gamekult.
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Si ce titre et l’image ci-dessus vous disent quelque chose, c’est que The Lost Disks of Sam est en fait un portage du récent The Lost Disks of Albion, présenté dans notre dernier bilan ZX Spectrum. Nous n’avions pas pu expliquer que le titre ultra-référentiel reprenait déjà EFMB sorti quelques mois plus tôt, lui-même une nouvelle version de Stamp Quest du même auteur, et ainsi de suite… On peut remonter jusqu’à 2010, a Philatelists Odyssey ! Mais la particularité de cette nouvelle version réalisée cette fois par BlackJet, c’est qu’elle tourne sur SAM Coupé, un obscur successeur du Spectrum commercialisé en 1989 par Miles Gordon Technology ! D’après RGCD, elle n’est pas aussi réussie que l’original, mais mérite tout de …
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Si Kickstarter est devenu la recette miracle pour monter ses projets, cela ne marche pas à tous les coups. Peut-être que la méthode n’était pas encore à la mode quand Maxwell Jensen avait lancé une première campagne, infructueuse, pour Crystal Catacombs en septembre dernier. Mais il n’a pas baissé les bras, et épaulé de sa petite équipe Levels or Lives, a relancé une campagne moins ambitieuse, qui finit dans trois jours ! Mais l’objectif est déjà atteint et, comme c’est souvent le cas, le studio a proposé des « extensions », comme un éditeur de niveau s’ils atteignent $15000. Dans tous les cas, ce Metroidvania pixelisé prévu sous Windows, Mac et Linux, et qui comporte des donjons générés aléatoirement au cœur de …
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