Articles de cet auteur
Le suédois Daniel Remar réalise ses jeux, comme Locomalito, avec Game Maker. Il avait sorti en mars 2010 Hero, un jeu d’action/aventure proche de Metroid, mais dans lequel le protagoniste est muni d’un jetpack comme dans un fameux jeu Rare. Comme l’original, cette suite baptisée Hero Core affiche des graphismes monochromes pour le moins minimalistes, mais cela ne l’empêche pas d’offrir un level design intéressant et des boss originaux. En plus, la musique est signée Brother Android (The Power) et on peut d’ailleurs la télécharger sur sa page. Hero Core est déjà disponible sur PC depuis septembre, et c’est grâce à RGCD que j’ai pu réparer cet oubli. Le bon côté, c’est qu’une version Mac est arrivée entre temps, à …
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C’est depuis décembre qu’une bande de fanatiques s’est lancée le défi de traduire en anglais Dracula X Rondo of Blood, l’épisode le plus recherché de la saga Castlevania. Si le jeu n’avait pas été localisé lors de son arrivée sur Console Virtuelle, le remake PSP comportait, lui, des voix en anglais que l’équipe a donc réintégré à l’original sur PC-Engine CD ROM². Mais que les puristes se rassurent, comme sur la portable de Sony, l’intro est toujours en allemand. Retrocollect nous signale donc que le patch est terminé, même si le site officiel laisse penser qu’il resterait encore à traduire une partie des crédits de fin. Mais vu la difficulté du jeu, il vous faudra sûrement du temps avant de …
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C’était déjà le cas avant le décès de Steve Jobs, mais il semble que les machines Apple battent de nouveaux records ces derniers temps, avec un prototype de MacIntosh vendu récemment à près de 76000 €. Rappelons que l’Apple I, commercialisé en juillet 1976 à $666.66 avant même la création de la société l’année suivante, avait été produit à moins de 200 exemplaires, dont seulement 6 qui seraient encore fonctionnels ! L’estimation actuelle de $180,000 avait déjà été dépassée lors d’enchères en novembre 2010, mais l’exemplaire avait au moins été présenté au public. On ignore si ce sera le cas avec cette nouvelle machine adjugée à $374,000 aux enchères de Sotheby’s à New York. Et même à ce prix là, les …
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Il n’est sûrement pas évident de développer un FPS en sept jours dans le cadre du 7dfps challenge, et Shaun Inman a donc opté pour le minimalisme visuel avec Vonneguts & Glory, une brève adaptation du roman de science-fiction Abattoir 5 de Kurt Vonnegut Jr. Le résultat est un jeu forcément curieux, où l’on doit ressusciter les cadavres comme une sorte de Wolfenstein à la sauce Braid. Avec son déplacement par cases à la Dungeon Master, et des contrôles bien laborieux (utilisez F et G pour tourner sur vous-mêmes), le jeu laissera sceptique même les amateurs d’expériences interactives arty. D’autant qu’il n’y a au final pas de grande différence entre tuer et « dé-tuer ». Pourquoi en parler alors ? Parce que …
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Ce n’est pas la première fois que l’on voit des jeux gratuits sur Good Old Games, mais dans le cas des Chevaliers de Baphomet ou de Fallout du moins, la promotion ne durait que 48 heures. Mais dans la mesure où Electronic Arts a déjà mis le mythique Ultima IV en accès libre, on ne s’étonnera pas que deux spin-offs le soient également. Worlds of Ultima: The Savage Empire et Ultima: Worlds of Adventure 2 – Martian Dreams reprennent tous deux la recette du RPG mais la transposent respectivement dans un univers de fantasy préhistorique (mêlant humains et dinosaures), et dans un monde steampunk inspiré par Jules Verne où Mars remplace la Lune.
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Nous vous avions annoncé les dates en avance, pour que vous ayez le temps de participer aux concours de démos. L’heure est arrivée, puisque ReSeT #8, la demoparty dédiée aux micros Amstrad, débute ce vendredi 22 juin et se prolongera tout le week-end, jusque 18h le dimanche. Toutes les infos se trouvent toujours sur le site de l’évènement, où l’on apprend qu’un concours sera organisé autour du fameux R·Type 128k, qui est sorti entre temps.
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Mardi dernier, nous évoquions avec du retard Mortal Legacies, si bien que nous n’avions pas vu que sortait SHOOTING CHICKEN BrutalSuckers, lui aussi dans la section indé du Xbox Live. Le concept de ce jeu signé Kohei est tout aussi barré que son titre, puisque ce run ‘n gun à la Contra mélange jeunes écolières et poulets (les animaux, hein ?), ce qui en fait instantanément un must-have pour certains membres de l’association dont nous tairons le nom. En même temps, à 80 points Microsoft (moins d’un euro), il n’y a pas de honte à se laisser tenter…
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Mine de rien, Microsoft est en train de se tailler une petite part du gâteau que se partagent surtout Apple et Google, et il n’est pas étonnant de voir de plus en plus de jeux portés sur Windows Phone, même si l’utilisation du label Xbox Live est encore un peu prématurée. Il fallait donc s’attendre à voir débarquer les classiques de Square Enix, et quoi de plus classique que le tout premier Final Fantasy, même si cette version se rapproche, en un peu plus fine, du portage PSP de 2008. Compatible avec Windows Phone 7.5 et plus, le jeu est proposé à 6,49 € sur le store.
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Alors qu’on a pu en découvrir de nouvelles images en début de semaine, le remake HD de Toki fait déjà reparler de lui, et l’information est cruciale ! Cela faisait déjà quelques mois que Golgoth Studio envisageait de recourir au crowdfunding pour aider au financement de son ambitieux projet. En revanche, on n’aurait pas imaginé, avant de le voir annoncé sur Facebook, que la plateforme choisie serait MyMajorCompany ! Créé à l’origine pour la musique, le leader européen du financement participatif vient juste d’ouvrir sa section jeu vidéo, et Toki en est donc le tout premier bénéficiaire. La page du projet présente donc toutes les récompenses, allant de la sonnerie de téléphone à la figurine en édition limitée, en passant …
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Après une chronique évoquant plusieurs consoles de la transition 16-bit/32-bit, une autre dédiée à une série, une autre à un genre et encore une autre à un constructeur, je me suis dit qu’il manquait sur le Mag une chronique abordant l’histoire d’un studio de développement. Évidemment, il y avait pas mal de candidats potentiels, mais Rare a une place très particulière dans l’Histoire du jeu vidéo, puisque cette société trentenaire et européenne de surcroit, a été tout de même associée à deux constructeurs différents, l’un japonais et l’autre américain. Et comme notre ami AHL y a d’ailleurs consacré sa dernière émission, c’était l’occasion de traduire un nouvel article du site américain IGN, écrit en 2008 mais toujours d’actualité (rétro). Par …
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