Guillaume Verdin

Articles de cet auteur

Haunted House revient hanter nos consoles !

Si les remakes fleurissent ces derniers temps, on ne s’attendait pas vraiment à revoir Haunted House, un survival horror avant l’heure sorti en 1981 sur Atari 2600. C’est donc presque (…)

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Des jeux d’arcade Capcom sur Wii ?

Cela fait déjà plus d’un an que les jeux d’arcade ont fait leur arrivée sur Console Virtuelle. Mais avec la diminution du nombre de sorties de classiques au profit des jeux originaux du WiiWare, on ne compte pour le moment que 11 titres d’arcade, répartis entre Sega, Tecmo et Namco. Mais cette situation est sur le point d’évoluer, puisque Capcom vient d’annoncer l’arrivée de SonSon (1984) sur Virtual Console Arcade au Japon. On ne sait pas si cela mettra du temps à venir jusque chez nous, mais espérons que ce soit le début d’une longue série, peuplée de 1942, Final Fight et autres Ghouls’n’Ghosts…

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Un teaser rétro pour Mega Man Universe

Si l’on ignore encore ce que sera au juste Mega Man Universe, un titre prévu sur le PSN et le XLA, ce premier teaser fleure bon les années 80, avec ses personnages animés en stop-motion. On y retrouve évidemment le robot bleu, mais aussi Ryu et King Arthur. Mais la palme du rétro revient au final de ce petit film, avec l’apparition d’un avatar assez controversé de Mega Man…

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X revient sur DSiWare, 18 ans après !

C’est sous le nom quelque peu ridicule 3D Space Tank que sort, aujourd’hui sur le DSiWare, X-Scape, la suite d’un jeu culte de la Game Boy sorti uniquement au Japon, X. Tout a commencé quand Dylan Cuthbert et son studio britannique Argonaut Software travaillent sur un shoot ’em up en 3D pour le compte de Mindscape, un genre qu’on imagine mal sur la portable de Nintendo. Le projet impressionne la firme japonaise, et le développement est poursuivi en collaboration avec Yoshio Sakamoto, le père de Metroid. Il est rebaptisé X à la demande du président Hiroshi Yamauchi.

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Vernissage de MuseoGames sur Gameblog

Après Back in Toys, Gamekult ainsi que notre propre vidéo de l’évènement, c’est au tour de nos amis de Gameblog de présenter l’exposition MuseoGames. Et en parlant d’amis, nous avons le plaisir d’y retrouver AHL et Cyril Drevet, mais aussi Margherita Balzerani, la directrice artistique d’Atopic Festival avec laquelle nous avons déjà eu l’occasion de travailler. Si vous n’êtes pas encore allés visiter MuseoGames, n’oubliez pas la Nocturne ce soir en entrée libre !

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Nocturne à MuseoGames jeudi soir !

A compter de demain soir, le Musée des Arts et Métiers, qui héberge l’exposition MuseoGames, lance un nouveau concept appelé « Nocturnes ». Le principe est simple : trois jeudis par mois, de 18h30 à 22h30, les 6000 m² du musée sont ouverts au public ! Des DJs seront présents pour animer ces soirées et le « Café des Techniques » sera bien entendu ouvert (les consommations demeurent payantes). Pour la première, nous avons décidé de mettre notre grain de sel : outre une sélection de machines inédites supplémentaires, nous organiserons un tournoi Bomberman sur écran géant pour faire gagner des entrées pour l’exposition. Ce sera surtout l’occasion de se retrouver entre retrogamers autour d’un verre ou sur un petit Pong ! Infos pratiques. …

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ÉDITO : Le Progrès et les Jeux Vidéo

On entend de plus en plus parler du jeu vidéo comme d’un éventuel 10ème art. Et si de plus en plus de joueurs semblent convaincus et militent pour la reconnaissance de la valeur artistique de ce médium encore jeune, il y a encore beaucoup de chemin à parcourir pour éveiller les consciences, mêmes les moins sceptiques. Si le jeu vidéo est un art, c’est par ailleurs une industrie (pour parodier Malraux), qui aime les suites et les remakes à n’en plus finir. On nous les promet améliorés, deux fois plus beaux, deux fois plus longs et deux fois plus amusants… Bref, remis au goût du jour. Où se trouve donc l’art, dans une discipline qui prône un concept qui lui …

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Un dossier MuseoGames sur Gamekult

Avec un peu de retard eux aussi (l’actualité a été très chargée fin juin), nos amis de Gamekult ont effectué une petite visite de MuseoGames, et l’exposition les a franchement convaincus, comme en témoigne le dossier très complet qu’ils y consacrent. Un grand merci à eux !

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L’inauguration de MuseoGames en vidéo (bis)

Avec un peu de retard causé par une actualité assez chargée (et on ne s’en plaindra pas !), nous vous proposons enfin notre vidéo de l’inauguration de MuseoGames qui a eu lieu le 22 juin dernier. Cela reste tout à fait d’actualité cependant, puisqu’elle devrait ouvrir ses portes jusqu’au 7 novembre au moins. Pour une vision plus légère de la soirée, il y a aussi la vidéo de nos amis de Back in Toys ! Nous espérons que cela vous donnera envie de faire un tour sur cette exposition très réussie, et n’oubliez pas non plus notre blog hebergé par MuseoGames. Retrouvez aussi sur notre compte flicker de nombreuses photos de l’évènement réalisées par notre photographe Jean-Nicolas Gilles.

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16 Shot! Shooting Watch disponible sur DSiWare

Si vous avez lu la captivante autobiographie de Takahashi Meijin aux éditions Pix’n Love, vous connaissez probablement ce gadget vintage qu’est la 16 Shot! Shooting Watch, un accessoire qui permet de tester votre dextérité à marteler les boutons, en plus de faire horloge, chronomètre et autres mini-jeux cachés. Après avoir relancé la production de cet appareil il y a quelques années, Hudson a développé un émulateur de la Shooting Watch, en l’incluant par exemple dans l’épisode WiiWare d’Adventure Island (le jeu qui met en scène Takahashi Meijin), ou plus récemment en application iPhone. Disponible au Japon depuis quelques semaines, cette version DSiWare apporte bien entendu le confort de ses boutons, pour le petit prix de 200 points (2€).

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