Dans les années 80, bien avant Internet et avant même le 3615 Joypad, les services de hotline téléphoniques avaient une grande importance dans le jeu vidéo. Ce n’est pas pour rien que le volume de 3 de L’Histoire de Nintendo consacre un chapitre entier au « SOS Nintendo » que nous avons connu en France. Ces photos, elles, nous montrent les classeurs qu’utilisaient les opérateurs de la Nintendo Power Line, son équivalent américain. On reste ébahi devant le côté artisanal de l’ensemble, vu que les montages réalisés à partir de photos d’écran sont largement minoritaires, au profit de plans dessinés à la main… C’était vraiment une autre époque ! Via Kotaku
février 2013 archives
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L’Histoire des joypads en librairie
À ne pas confondre avec L’Histoire de Joypad, notre dernière chronique elle-même tirée d’un podcast, Joypads ! Le design des manettes est un livre revenant sur l’histoire de ce qui est devenu la méthode de contrôle la plus utilisée pour le jeu vidéo. Si cet accessoire nous semble naturel aujourd’hui, il ne faut pas oublier que les premiers modèles équipant la NES et la Master System il y a trente ans avaient désarçonné les journalistes de Tilt, habitués aux joysticks inspirés des manches à balai de l’aviation. À l’heure où le joypad subit d’importantes mutations, avec l’ajout de zones taciles, de gyroscopes ou même d’écrans, le livre de Nicolas Nova et Laurent Bolli arrive à point nommé pour revenir sur l’historique …
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Maru’s Mission revient sur Nintendo 3DS
Il est probable que la plupart d’entre vous n’ont jamais entendu parler de Ninja Jajamaru-kun, bien que cette série ait connu un gros succès sur Famicom. À l’origine, il y a Ninja-kun, un jeu d’arcade développé en 1984 par UPL (Atomic Robo Kid). Jaleco en signe un portage peu convaincant sur MSX et Famicom, puis lance sa propre série, appelée Ninja Jajamaru-kun, mais basée sur le même personnage. Les deux franchises vont alors perdurer en parallèle, souvent sur les mêmes consoles, et modifiant parfois totalement le gameplay d’un épisode à l’autre (à la manière des jeux Momotarô). En occident, seul un jeu de chaque série est sorti, respectivement Ninja Taro et Maru’s Mission, tous deux sur Game Boy, et uniquement …
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ZX Spectrum : la fournée de janvier
Comme le mois dernier, le ZX Spectrum a vu arriver une poignée de jeux issus bien souvent des mêmes développeurs, toujours très actifs. Dès le premier janvier, deux jeux ont été mis en ligne sur World of Spectrum, à commencer par le tout dernier de 2012, 3 Reyes Magos, création du prolifique J.B.G.V. (Retrobsession, VADE RETRO), qui signe là un jeu d’actualité sur les rois mages. L’honneur d’ouvrir 2013 revient du coup à Apulija-13, un jeu d’action qui nous vient d’Italie pour changer, développé par Alessandro Grussu. Ensuite, après les deux jeux publiés en décembre dans le cadre du concours dédié à The Hobbit, les célèbres Mojon Twins proposent leur propre vision de l’œuvre de Tolkien avec El Hobbit (Vah-Ka’s Cut). …
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Commodore 64 : la fournée de janvier
Comme celle des jeux vidéo en général, l’actualité du Commodore 64 a été relativement calme en janvier, à l’exception d’un évènement d’importance : le grand retour de la SEUCK Compo. La dernière compétition remonte en effet à 2011, qui avait vu la victoire de Alf Yngve avec Forgotten Forest. Il s’agit toujours de développer un jeu à l’aide du Shoot ‘Em Up Construction Kit conçu par Sensible Software, qui a permis la prolifération du genre sur le micro. Mais cette fois les candidats auront le choix d’un scrolling vertical ou horizontal. Et un premier participant s’est déjà manifesté : The Dark Within (ROM), un shoot vertical signé Pievspie/Rubberland Studio. Il n’a pas été encore intégré à l’émulateur en ligne TND …
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