Catégorie : Actualités

HeliFire refait surface sur ColecoVision en vidéo

Revival Chase bouclé et expédié (j’ai bien reçu ma copie, merci !), Michel Louvet a pu reprendre le travail sur sa chère ColecoVision qu’il a bien gâtée pour ses 30 ans (celle de la console !). Et mine de rien, cela faisait plus d’un an qu’on n’avait pas eu de nouvelles d’HeliFire, un portage du classique de l’arcade édité en 1980 par Nintendo, et qui pour des raisons obscures n’a jamais été adapté sur Famicom. Le développeur a bien avancé et a publié sur son blog la vidéo du niveau le plus difficile du jeu. Il manque encore deux vagues d’hélico et la modification d’un masque de collision, mais le résultat est déjà réussi, d’autant que les saccades éventuelles proviennent …

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Expo Dead Space au Dernier Bar

Il est vrai que Dead Space n’est pas la série la plus rétro qui soit, mais on pouvait difficilement passer sous silence la nouvelle expo de Geek-Art, organisée par l’un de nos membres. Cette fois, il s’est associé à Electronic Arts à l’occasion de la sortie du troisième épisode de la franchise de survival horror pour présenter les œuvres de plus d’une vingtaine d’artistes français et internationaux. Et ça se passe de nouveau au Dernier Bar Avant La Fin du Monde (19, avenue Victoria à Paris), où vous pourrez d’ailleurs acquérir les créations en édition limitée. Celles-ci seront par la suite disponible sur la boutique en ligne de Geek-Art. Le vernissage se tiendra jeudi 7 février à 19h, le jour même de …

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Hammerwatch, un autre clone de Gauntlet sur Greenlight

Décidément, les clones de Gauntlet et autres rogue-like ont sacrément la cote en ce moment ! Cela devient même le genre du jeu néorétro sur PC par excellence (quand les consoles accueillent surtout des jeux de plateformes). Hammerwatch reprend donc cette recette simple mais efficace, en y ajoutant du multijoueur local et en ligne, mais aussi un éditeur de niveaux et la gestion des mods. De quoi convaincre les amateurs du genre de voter pour que le jeu de Jochum Skoglund et Niklas Myrberg arrive sur Steam, en plus de ses graphismes bien mignons et de la musique de Two Feathers entendue dans cette bande-annonce :

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Les classeurs d’antisèches de la hotline de Nintendo

Dans les années 80, bien avant Internet et avant même le 3615 Joypad, les services de hotline téléphoniques avaient une grande importance dans le jeu vidéo. Ce n’est pas pour rien que le volume de 3 de L’Histoire de Nintendo consacre un chapitre entier au « SOS Nintendo » que nous avons connu en France. Ces photos, elles, nous montrent les classeurs qu’utilisaient les opérateurs de la Nintendo Power Line, son équivalent américain. On reste ébahi devant le côté artisanal de l’ensemble, vu que les montages réalisés à partir de photos d’écran sont largement minoritaires, au profit de plans dessinés à la main… C’était vraiment une autre époque ! Via Kotaku

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L’Histoire des joypads en librairie

À ne pas confondre avec L’Histoire de Joypad, notre dernière chronique elle-même tirée d’un podcast, Joypads ! Le design des manettes est un livre revenant sur l’histoire de ce qui est devenu la méthode de contrôle la plus utilisée pour le jeu vidéo. Si cet accessoire nous semble naturel aujourd’hui, il ne faut pas oublier que les premiers modèles équipant la NES et la Master System il y a trente ans avaient désarçonné les journalistes de Tilt, habitués aux joysticks inspirés des manches à balai de l’aviation. À l’heure où le joypad subit d’importantes mutations, avec l’ajout de zones taciles, de gyroscopes ou même d’écrans, le livre de Nicolas Nova et Laurent Bolli arrive à point nommé pour revenir sur l’historique …

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Maru’s Mission revient sur Nintendo 3DS

Il est probable que la plupart d’entre vous n’ont jamais entendu parler de Ninja Jajamaru-kun, bien que cette série ait connu un gros succès sur Famicom. À l’origine, il y a Ninja-kun, un jeu d’arcade développé en 1984 par UPL (Atomic Robo Kid). Jaleco en signe un portage peu convaincant sur MSX et Famicom, puis lance sa propre série, appelée Ninja Jajamaru-kun, mais basée sur le même personnage. Les deux franchises vont alors perdurer en parallèle, souvent sur les mêmes consoles, et modifiant parfois totalement le gameplay d’un épisode à l’autre (à la manière des jeux Momotarô). En occident, seul un jeu de chaque série est sorti, respectivement Ninja Taro et Maru’s Mission, tous deux sur Game Boy, et uniquement …

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ZX Spectrum : la fournée de janvier

Comme le mois dernier, le ZX Spectrum a vu arriver une poignée de jeux issus bien souvent des mêmes développeurs, toujours très actifs. Dès le premier janvier, deux jeux ont été mis en ligne sur World of Spectrum, à commencer par le tout dernier de 2012, 3 Reyes Magos, création du prolifique J.B.G.V. (Retrobsession, VADE RETRO), qui signe là un jeu d’actualité sur les rois mages. L’honneur d’ouvrir 2013 revient du coup à Apulija-13, un jeu d’action qui nous vient d’Italie pour changer, développé par Alessandro Grussu. Ensuite, après les deux jeux publiés en décembre dans le cadre du concours dédié à The Hobbit, les célèbres Mojon Twins proposent leur propre vision de l’œuvre de Tolkien avec El Hobbit (Vah-Ka’s Cut). …

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Commodore 64 : la fournée de janvier

Comme celle des jeux vidéo en général, l’actualité du Commodore 64 a été relativement calme en janvier, à l’exception d’un évènement d’importance : le grand retour de la SEUCK Compo. La dernière compétition remonte en effet à 2011, qui avait vu la victoire de Alf Yngve avec Forgotten Forest. Il s’agit toujours de développer un jeu à l’aide du Shoot ‘Em Up Construction Kit conçu par Sensible Software, qui a permis la prolifération du genre sur le micro. Mais cette fois les candidats auront le choix d’un scrolling vertical ou horizontal. Et un premier participant s’est déjà manifesté : The Dark Within (ROM), un shoot vertical signé Pievspie/Rubberland Studio. Il n’a pas été encore intégré à l’émulateur en ligne TND …

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CHRONIQUE : L’Histoire de Joypad

Préface du rédac’ chef (G. Verdin) : J’avoue avoir de plus en plus de mal à trouver des idées de chroniques. J’ai pensé récemment à faire quelque chose sur THQ, mais je n’ai pas encore eu le temps de faire les recherches nécessaires. C’est pourquoi j’étais bien content que notre membre Yves Breem, qui a co-animé le podcast sur l’Histoire de Joypad à ma place, m’en propose une version écrite. Il avait bien évidemment préparé en amont un historique basé sur ses travaux de longue haleine – il épluche depuis des années la presse du jeu vidéo – mais a pu l’enrichir et le corriger grâce aux découvertes et anecdotes entendues pendant l’émission. Il ne me reste plus qu’à vous …

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Hyrule Historia cet été en France !

Depuis sa sortie au Japon en 2011, Hyrule Historia attise la convoitise des joueurs occidentaux. Cette bible officielle dédiée à la saga Zelda contient un grand nombre de documents d’origine tous droits sortis des coffres-forts de Nintendo. Avec la sortie d’une version anglaise cette semaine chez Dark Horse, beaucoup de Français devaient déjà l’avoir importé, mais ils feraient peut-être bien d’annuler leurs commandes s’il est encore temps ! En effet, Gamekult nous apprend que lors d’une conférence de libraires à Angoulême, il a été annoncé que c’est Soleil Manga qui éditera le livre en France au début de l’été. Et ce n’est autre que Florent Gorges, déjà traducteur des mangas Zelda pour l’éditeur, qui sera en charge de la traduction. …

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