Après l’affaire des cartouches Atari enterrées dans le désert, une nouvelle légende vidéoludique a pu enfin être vérifiée plus de vingt-deux ans après les faits (…)
Catégorie : Retroculture
Tout ce qui gravite autour de la culture du jeu vidéo : insolite, art numérique, fanart, évènements, manifestations, articles de fond, etc.
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Donkey Kong Country dans Pix’n Love #29 !
Après un tout premier hors série en début d’année, Pix’n Love revient aux numéros traditionnels en mettant cette fois à l’honneur Donkey Kong Country (…)
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Jeu développe, épisode 16
Plus de deux mois après l’épisode précédent, Jeu développe revient enfin pour sa première émission de 2016. Après la gestion des caractères et du texte (…)
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Games History, le tome 4 sur les jeux de plateformes disponible
À propos du Dr. Lakav, ce dernier a apparemment signé la préface du tome 4 de Games History, une série de livres sur l’Histoire du jeu vidéo (…)
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Le guide complet de Mega Man X sur Ulule
Le numéro 7 de Rétro vers le futur financé, Dr. Lakav vient de lancer une campagne Ulule pour un troisième guide. Après Super Mario World et A Link to the Past (…)
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1er Festival Dijonnais du Jeu de Café
En attendant la prochaine édition du Bourgogne Game Show, en septembre (…), l’association Pinball Passion lance un second salon du jeu de café (…)
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Yûji Horii exhume les documents de design de Dragon Quest !
Comme on le rappelait en début d’année, 2016 va être marquée par l’anniversaire de nombreux classiques et sagas du jeu vidéo, dont Dragon Quest (…)
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Commodore 64: a visual Commpendium, le tome 2 !
Après avoir récemment édité deux somptueux livres, Super Famicom: The Box Art Collection et Artcade, Bitmap Books retourne à ses productions maison (…)
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RétroLand lance L’inventaire des Jeux Vidéo sur Ulule
C’est en début d’année que les éditions RétroLand ont profité des vœux pour annoncer via Facebook les trois livres qu’ils devraient publier en 2016 (…)
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Un nouveau stage de Doom par son créateur !
Si Doom a fêté ses vingt ans en décembre 2013, cela faisait vingt-et-un ans que son cocréateur John Romero n’avait pas réalisé de niveau pour le premier jeu (…)
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