J’avoue ne pas communiquer très souvent sur Bargaming, déjà parce qu’on ne me relaie pas toujours l’info, mais aussi parce que ces soirées, jusqu’à présent, étaient gratuites mais très sélectives. Rappelez-vous que les billets de la 10ème édition sont partis en trois minutes ! Pour la 11ème édition qui s’est déroulée lundi soir, les choses ont été vues en grand puisque la manifestation fêtait ses trois ans. Nemcoshow, comme son habitude, évoque cette soirée mémorable au Gibus (et sa préparation) sur son blog, et a filmé le petit reportage suivant :
Catégorie : Retroculture
Tout ce qui gravite autour de la culture du jeu vidéo : insolite, art numérique, fanart, évènements, manifestations, articles de fond, etc.
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[Le Serpent Retrogamer] Test de BIT.TRIP COMPLETE
Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même. BIT.TRIP COMPLETE Plateformes : Nintendo Wii Catégorie : Compilation Joueurs : 1-4 Développeur : Gaijin Games Éditeur : Rising Star Games Date de sortie : 16 mars 2012 Note : – Page officielle : http://www.nintendo.fr/…/bittrip_complete_47516.html Le Test sur Le Serpent Retrogamer : Test de BIT.TRIP COMPLETE
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Les pionniers de l’Infographie
Le site Kotaku a encore fait une belle trouvaille avec cette vidéo d’un documentaire canadien de 1971. À cette époque, l’Odyssey et Pong n’étaient même pas encore commercialisés ; c’est dire si l’animation d’images en 3D n’était pas vraiment à l’ordre de jour. Pourtant, dès les années 60, Nestor Burtnyk invente le concept d’images clés (key frames) pour réaliser ce qu’on appelle alors « animatique ». Il est rejoint en 1966 par Marceli Wein (lui aussi dans la vidéo), et en 1976 ils présentent le système de « squelette » pour faciliter l’animation des objets. Ils recevront d’ailleurs un Oscar bien mérité en 1997. Ces outils révolutionnaires étaient par certains aspects plus souples en 1971 que les premières versions de 3D Studio sous DOS… …
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Un prototype de Macintosh en vente sur eBay
Ce prototype de Macintosh est une véritable rareté, qui ferait passer l’Apple Lisa ou le NeXT pour des machines communes. Car, contrairement au modèle commercialisé en 1984, cet ordinateur ne disposait pas encore du lecteur 3″1/2 fabriqué par Sony, puisqu’il utilisait le format propriétaire 5″1/4 Twiggy identique à celui du Lisa, mais pas compatible pour autant ! Ainsi, le canadien qui a fait l’acquisition de la précieuse machine n’a pu réussi à la démarrer, et a choisi de la mettre en vente. Bien entendu, il reconnaît que sa place serait plutôt dans un musée (un beau cadeau d’anniversaire pour notre président, n’est-ce pas ?), mais il ne roule pas sur l’or et a déjà dépensé beaucoup d’argent. Résultat : le Mac …
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Le code source de Prince of Persia en téléchargement !
Fin mars, Jordan Mechner retrouvait grâce à son père des disquettes Apple ][ contenant le code source de son classique, Prince of Persia. L’opération consistant à récupérer les données était délicate, mais le créateur s’est entouré d’amis comme on peut le voir sur ces photos. Mission accomplie ! Les précieux fichiers sont, comme promis, en téléchargement libre sur github.
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Quand les programmeurs s’excusent dans le manuel
Le site Kotaku a déniché une petite perle récemment, enfouie dans les profondeurs du manuel d’instructions (scan de la page) de Double Dragon sur Commodore 64. Ceux qui ont joué à cette conversion du classique de notre membre d’honneur se souviennent peut-être que les sprites composant respectivement le haut et le bas du corps des personnages ont tendance à être espacés d’une ligne de pixels. C’est particulièrement net à 2’14 » de cette vidéo. Les auteurs du jeu auraient pu trouver une justification scénaristique bizarre pour expliquer ce bug de la « ceinture transparente » à la manière du brouillard dans les premiers jeux en 3D. Mais ils ont préféré expliquer franchement que diviser les personnages en deux sprites leur permettait d’économiser de …
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Conférence sur Alan Turing, ce lundi à Nice
Ce sont évidemment nos amis de l’Espace Turing (membres de l’EFGAMP) qui proposent une conférence intitulée Alan Turing, génie méconnu à l’occasion du centenaire de ce père de l’informatique, et animée par Jean Lassègue, chercheur au CREA (Centre de Recherche en Épistémologie Appliquée). Elle se déroulera le lundi 16 avril à 18h30, dans l’Amphi 4 du Campus St Jean d’Angely à Nice. Entrée libre. Un ordinateur en papier à monter soi-même (une machine de Turing) sera offert ! Il sera également possible de suivre la conférence par Internet, grâce au service TICE de l’UNS, en se connectant à cette adresse.
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Mr. Nutz 2 enfin jouable sur Mega Drive
Un grand mystère du jeu vidéo a-t-il été résolu ? Car si l’on en croit Philippe Dessoly, le papa de Mr. Nutz, le jeu n’a jamais eu de suite ! Comme il le suppose (avec raison) dans Pix’n Love 9, ce Mr. Nutz 2 est le portage de l’épisode sorti sur Amiga, ce dernier étant en réalité un jeu de plateformes sans rapport dont Ocean aurait fait changer le sprite par appât du gain… Cela dit, certains le trouvent supérieur à l’original. Et vous allez pouvoir en juger, puisque sa ROM vient de refaire surface de manière assez inattendue. Tout commence en 2008, quand un utilisateur des forums Digital Press prétend posséder un prototype fonctionnel de Mr Nutz: Hoppin’ Mad …
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