Catégorie : Techno
Actualité tournant autour de la programmation, du bricolage, du hardware
Après un édito très introspectif, je reviens à un sujet qui concerne bien entendu nos vieilles machines mais qui me tient aussi à cœur – ne voyez toutefois rien de personnel (…)
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S’il a créé depuis un autre jeu pour la Super Nintendo, Keeping SNES Alive!, Dr. Ludos souhaitait revenir sur la genèse de Yo-Yo Shuriken sorti lui en fin d’année dernière (…)
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Il y a une dizaine de jours, The Verge évoquait des fuites concernant le code source de la première Xbox mais nous n’avions pas relayé l’information car, comme pour une affaire (…)
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Sortie comme la ColecoVision en 1982, soit le pire moment pour une console aux États-Unis, la Vectrex a été l’une des principales victimes du krach américain. Mais cela n’a affecté (…)
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Bien que les technologies soient totalement différentes, le lecteur reste la partie la plus fragile des micros des années 1980 comme des consoles basées sur le CD-ROM (…)
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Il y a trois semaines, on dédiait l’un de nos bilans hebdomadaires à une énième Nintendo 64 portable, mais on pouvait difficilement passer sous silence la N64SP de GmanModz (…)
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Il y a un peu moins d’un an, Atari Gamer lançait un grand concours de programmation sur Lynx à l’occasion des trente ans de la portable, qui avait connu un franc succès (…)
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En cette période de confinement, on aimerait bien que toutes nos machines, même les plus anciennes, soient jouables en ligne. Eh bien ce ne sera pas pour tout de suite (…)
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Après une petite chronique maison un peu particulière, retour à SSeb22 avec l’une de trois traductions réalisées en avril 2019 – on avait déjà publié celle sur la genèse d’Alpha Waves (…)
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On vous avait déjà présenté ici NESmaker, un outil permettant de créer facilement ses propres jeux NES qui avait fait l’objet d’une campagne Kickstarter début 2018 (…)
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