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Un point sur les homebrew de Chris Read

En découvrant un nouveau projet bien barré de Chris Read, du site Atari 2600 Land, via nos amis de Allgamers, je me suis rendu compte que je n’avais pas eu l’occasion encore d’aborder ses différents projets, hormis son Dodgeball sur Odyssey qui témoignait déjà d’une certaine ambition. Il serait long d’aborder ses nombreuses créations, et on aura sans doute l’occasion d’en présenter certaines prochainement, mais en voici une petite sélection :

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La ROM de Blinky Goes Up disponible sur Atari 2600

J’avais complètement oublié de vous parler de Blinky Goes Up, un petit jeu de plateformes pour Atari VCS 2600. Initialement baptisé Giana Bros. en hommage à l’un des plus fameux plagiats de l’Histoire du jeu vidéo, il a finalement changé de nom dans la mesure où il n’a pas grand chose à voir avec le titre de Rainbow Arts, comme on peut le vérifier dans la vidéo ci-dessous. Il comporte 6 niveaux mais joue la carte du minimalisme pour tenir sur 4K. Jan Hermanns s’est quand même payé le luxe de mettre de petits détails puisque le héros tape du pied lorsque vous lâchez la manette un certain temps… Le développement terminé depuis fin juin, le programmeur est entré en …

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Un clone de Super Mario Bros. sur Atari 2600

Après Donkey Kong adapté sur Super Nintendo, voici Super Mario Bros. sur Atari VCS 2600. Comme vous pouvez vous en douter, Sprybug a dû faire quelques sacrifices pour s’adapter au support. Ainsi, les items sont obtenus directement après avoir percuté les blocs et il n’y a qu’un ennemi à l’écran à la fois (sauf si on utilise une carapace de Koopa). D’un autre côté, les niveaux sont deux fois plus grands que dans l’original et, de manière générale, le level design a été modifié pour conserver l’intérêt du jeu malgré les limitations. Le programmeur compte faire tenir 16 niveaux (1-1 à 4-4) sur 32K, même si vous ne pourrez tester que le premier dans la démo téléchargeable à cette adresse. …

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Castlevania porté sur Atari 2600 ?

Cela fait déjà près de quatre ans que grafixbmp, un utilisateur des forums d’AtariAge, s’est lancé le défi pour le moins ambitieux d’adapter ce qu’il appelle « le Castlevania original » (en réalité le premier épisode sur NES) sur l’Atari VCS 2600. Évidemment, un grand nombre de choses ont dû être changées comme la suppression du scrolling. Le développeur a encore fait des progrès récemment, et a publié hier deux nouvelles ROMs de démonstration. Mais pas d’euphorie hâtive ; si les animations de base de Simon Belmont sont bien là (il peut marcher, sauter, se baisser), les mouvements horizontaux sont désactivés et le chasseur de vampires est donc condamné au sur-place. D’ailleurs, les démos sont identiques mais servent à présenter deux décors …

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Midnight Magic et Seaquest portés sur Atari XE/XL

Je commence à me demander s’il ne va pas falloir que je me mette aux bilans mensuels pour Atari 8-bit, comme je le fais déjà sur Commodore 64 et sur Spectrum (qu’en pensez-vous ?)… En effet, il semble que le site tchèque Atari.Fandal recense régulièrement de nouveaux jeux pour Atari XE/XL que nos amis de Retrotaku surveillent de près. Après Luki Lak et Mighty Jill Off, ce sont deux portages issus de l’Atari VCS 2600 dont il est question cette fois. Midnight Magic est un jeu de flipper développé en 1983 par Glenn Axworthy mais, sans doute victime du krach, il n’est sorti qu’en 1987 ! Seaquest, lui, est bien entendu le fameux jeu de sous-marin d’Activision, lui aussi conçu en 1983. …

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Space Rocks multiplie les astéroïdes sur 2600

Cela fait déjà quelques mois que SpiceWare travaille sur Space Rocks, un clone d’Asteroids, un classique pourtant déjà bien connu sur Atari VCS 2600. Mais alors qu’il travaillait sur Frantic, un remake de Berzerk, le développeur s’était demandé combien de sprites il pouvait générer à l’écran sur la console d’Atari. Réussissant à en afficher 50 simultanément, il s’est dit que cela se prêterait bien à un jeu dans lequel des astéroïdes se subdivisent à chaque coup en deux météorites plus petites, et ainsi de suite. Le jeu est toujours en développement, et de nouvelles versions (PAL et NTSC) sont régulièrement mises en ligne sur les forums d’AtariAge. Les dernières versions en date sont téléchargeables ici. Merci à Allgamers.

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Seaweed Assault sur 2600 jouable en ligne

Seaweed Assault fait partie de ce que j’appelle les sacrifiés de Game Story, ces jeux qui me sont familiers au point d’être persuadé d’en avoir déjà parlé, mais que j’ai en réalité laissés pour compte, pris par l’organisation de l’exposition la plus ambitieuse de l’histoire de l’association. Et pour le coup, le homebrew de Duane Alan Hahn en est un parfait exemple, puisque j’ai été informé de la disponibilité de sa ROM via Allgamers, le jour de l’ouverture de l’expo ! Après avoir été proposé en cartouche Atari 2600 (édition limitée), le jeu peut désormais être joué directement en ligne. Il suffit de cliquer sur le lien et d’ouvrir le fichier .jnlp (il n’est pas nécessaire de l’enregistrer). Grâce à …

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Le tabletop UFO Attack adapté sur 2600

Les puristes diront sûrement qu’il ne s’agit pas tout à fait d’un tabletop, mais UFO Attack, édité par Tomy en 1980 (vidéo de démonstration), fait partie de ces volumineux jeux électroniques à écran couleur VFD. Et comme beaucoup d’entre eux, c’était un énième clone de Space Invaders (si c’est pas lui, c’est Pac-Man ou Scramble à la rigueur…). Il est du coup assez étonnant de faire un remake de cet ersatz spécifique, mais c’est pourtant ce que souhaite réaliser l’utilisateur Kirmo des forums d’AtariAge. Terminé à 80%, le jeu programmé en assembleur devrait tenir sur une cartouche standard de 4Ko sur Atari VCS 2600. En voici une première vidéo (merci à Retrotaku) :

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Une campagne Kickstarter pour Star Castle sur Atari 2600

Star Castle est un jeu d’arcade sorti en 1980 par Cinematronics, une société célèbre pour ses jeux au graphisme vectoriel (Sundance, Rip Off). Malheureusement, son adaptation difficile sur Atari VCS 2600 avait été abandonnée, au profit de Yars’ Revenge qui en reprend des éléments. D. Scott Williamson, qui a travaillé chez Atari bien plus tard, a souhaité retenter le portage et y est parvenu. Son travail ayant rencontré un certain succès en convention, il a lancé une campagne Kickstarter afin de financer la fabrication de cartouches. Ainsi en fonction de la somme donnée, vous aurez soit droit à la ROM du jeu accompagnée de son manuel et de l’émulateur Stella (10 $), une cartouche qui clignote en fonction du déroulement …

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Drakhan’s Night, un homebrew français sur 2600

C’est vrai, on était passé à côté de Drakhan’s Night, un homebrew audacieux pour Atari VCS 2600. Il a pourtant été traité dans Revival #47 et dans les deux derniers Pix’n Love, ce dont les frères Baudrand ne sont pas peu fiers, si l’on en croit le site web du jeu. Débuté le premier janvier 2011 en batariBasic, le jeu n’est pas le plus évolué graphiquement qu’on ait vu sur la machine, mais son aventure non linéaire et la présence de quêtes secondaires en font sûrement un jeu à surveiller de près. Les images présentes sur le site et la vidéo ci-dessous ne sont hélas pas récentes (elles ont parfois plus d’un an !), mais la tentative de packaging ci-contre …

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