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Nouvel arrivage 2600 et 7800 chez AtariAge

Commercialisées en avant-première à la Portland Retro Gaming Expo qui s’est tenue fin septembre, huit nouvelles cartouches pour Atari 2600 et 7800 sont venues grossir les rangs de la boutique en ligne d’AtariAge. Voici donc la liste complète de ces titres :

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CHRONIQUE : Le sceau de qualité Nintendo

Sseb22 m’avait proposé la chronique précédente alors que je m’apprêtais à en écrire une autre, mais c’est encore un autre sujet que je vous propose aujourd’hui. Avec l’arrivée de la Wii U, l’éternel débat revient : Nintendo est-il toujours à la hauteur ? À la hauteur de quoi, on peut se le demander, puisque leur dernière console de salon a été, quoiqu’on en pense, la plus vendue de leur histoire. Ce qui est en revanche certain, c’est que la société a perdu une partie de son public, bien souvent acquise durant l’âge d’or de la Super Nintendo, et d’ailleurs pas uniquement grâce à des jeux maison. Et l’un des arguments favoris de ces anciens fans déçus, c’est que le Sceau …

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Quelques manuels de jeux Atari VCS 2600 en pdf

Le chouette Horeus d’Allgamers nous signale qu’un certain Calthaer, à la demande d’utilisateurs d’AtariAge, a mis en ligne des scans de quelques manuels d’instructions de jeux Atari VCS 2600 au format pdf. Si son site est vide en apparence, les fichiers sont bien là, listés ci-dessous. Il est vrai que la console d’Atari fait partie de ces machines qui utilisent des boitiers en carton qui sont difficiles à ouvrir sans les endommager. Du coup, les jeux se trouvent bien souvent en loose, et il n’est pas évident de dégotter les manuels. Bien entendu, le catalogue pléthorique de la 8-bit est loin d’être couvert, mais c’est un début : Armor Ambush, Asteroids, Berzerk, Defender, Dodger Cars, Fire Fighter, Frogs & Flies, Missile Command, Moon Patrol, Pole Position, Real Sports Football, Star Voyager, Target …

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Frog Pickle : scandale et calomnie dans le homebrew

Le homebrew est un milieu de passionnés par excellence et pourtant, parfois, il s’y passe des choses bien étranges. Toute cette histoire a débuté d’emblée de manière inhabituelle, le 1er septembre. Forrest Hodges, connu sous le pseudonyme d’Esplonky, crée un thread sur les forums d’Atariage pour présenter l’un de ses jeux, Frog Pickle! sur Atari VCS 2600. Première chose curieuse, le titre est alors déjà en vente depuis un an sur son site, au tarif dérisoire de $1.

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Super Mario 2600 : une démo pour le monde entier

Du moins, une démo pour le premier monde du jeu ! En effet, le développement du Super Mario Bros. sur Atari 2600 progresse bien depuis la dernière fois. C’est donc une démo du monde 1 complet que l’on peut récupérer sur les forums d’AtariAge, c’est-à-dire quatre niveaux, le dernier s’achevant par un boss que Chris Spry décrit comme Bowser Jr. Il semble donc qu’il ait pris quelques libertés avec le classique de Nintendo, d’autant qu’il ne suffira pas de lui passer au-dessus pour le battre ! Le développeur a intégré tous les bonus (même si l’étoile d’invincibilité bogue encore parfois), et même ajouté le saut amélioré lorsque l’on rebondit sur un ennemi en maintenant le bouton. Il confirme qu’il devrait …

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Evil Magician Returns II, une nouvelle suite à Adventure

Avant que Zelda ne raffine la formule, Adventure avait déjà posé les bases du jeu… d’aventure, dès 1979 sur Atari VCS 2600. En 2009, Byte Knight avait réalisé une suite intitulée Evil Magician Returns. Mais à l’époque, il ne bénéficiait pas encore de tous les outils nécessaires à la concrétisation de son obsession, et c’est pourquoi il a débuté ce mois-ci le développement d’un EMR II. Il ne s’agit donc pas réellement d’une nouvelle suite, et son concepteur détaille d’ailleurs les différences entre ses deux tentatives sur les forums d’AtariAge, où l’on peut également télécharger la dernière ROM en date. Tout comme dans l’original il y a trente ans, l’aventure se décline en trois modes, le premier étant simplifié et …

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Cyber Willy, un homebrew 2600 développé en quelques jours

C’est en effet dans le cadre de la Neo Coding Compo 2012 (dont UWOL sur Super Nintendo était un autre participant) que TheLoon a réalisé Cyber Willy. Développé en « moins de la moitié d’une semaine », et rendu dix minutes avant l’heure limite, ce shoot ’em up destiné à l’Atari 2600 joue la carte de l’épure avec une succession de combats de boss. Le titre du jeu est un hommage à Chilly Willy, un célèbre développeur de la scène homebrew. La ROM et son code source se récupèrent sur les forums d’AtariAge. Merci à Allgamers.

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Super Mario Bros. sur Atari 2600 en vidéo

Pour ceux qui n’auraient pas pu s’essayer à la démo du niveau 1-1 mise en ligne il y a une semaine, Super Mario Bros. revient cette fois dans une vidéo réalisée par son développeur, Sprybug. Le jeu a évolué entre temps avec deux nouveaux stages, des bruitages et on voit enfin les items tomber des blocs. La jouabilité n’est sans doute pas au niveau de l’original, mais le résultat est impressionnant et tient toujours plus la route que le portage de Mario 64 sur la même Atari VCS 2600 ! Mais jugez vous-mêmes en regardant cette démonstration :

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Un point sur les homebrew de Chris Read

En découvrant un nouveau projet bien barré de Chris Read, du site Atari 2600 Land, via nos amis de Allgamers, je me suis rendu compte que je n’avais pas eu l’occasion encore d’aborder ses différents projets, hormis son Dodgeball sur Odyssey qui témoignait déjà d’une certaine ambition. Il serait long d’aborder ses nombreuses créations, et on aura sans doute l’occasion d’en présenter certaines prochainement, mais en voici une petite sélection :

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La ROM de Blinky Goes Up disponible sur Atari 2600

J’avais complètement oublié de vous parler de Blinky Goes Up, un petit jeu de plateformes pour Atari VCS 2600. Initialement baptisé Giana Bros. en hommage à l’un des plus fameux plagiats de l’Histoire du jeu vidéo, il a finalement changé de nom dans la mesure où il n’a pas grand chose à voir avec le titre de Rainbow Arts, comme on peut le vérifier dans la vidéo ci-dessous. Il comporte 6 niveaux mais joue la carte du minimalisme pour tenir sur 4K. Jan Hermanns s’est quand même payé le luxe de mettre de petits détails puisque le héros tape du pied lorsque vous lâchez la manette un certain temps… Le développement terminé depuis fin juin, le programmeur est entré en …

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