Avis à tous les Centipedophiles, Atari massacre remet au goût du jour une autre de ses franchises antédiluviennes sur les plateformes mobiles avec Centipede: Origins. Le jeu semble reprendre la formule de l’original assez fidèlement, avec toutefois l’ajout d’un arsenal varié et évolutif à l’aide d’une monnaie virtuelle qui peut bien entendu être acquise aussi par micropaiements… Le sous-titre Origins s’explique probablement parce que le jeu révèle enfin que le protagoniste a toujours été un nain de jardin ! Proposé à 79 centimes sur l’AppStore et à 78 centimes sur Google Play, le titre se montre brièvement dans le trailer qui suit :
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Deux hommages à M.U.L.E. sur Kickstarter
M.U.L.E. fait partie de ces jeux dont l’importance dans l’Histoire des jeux vidéo est hélas inversement proportionnelle à sa notoriété auprès du grand public. Lorsqu’il est édité par Electronic Arts en 1983 sur micros Atari 8-bit, c’est non seulement un pionnier des jeux de gestion, mais il fait également partie des rares jeux jouables à quatre sur une même machine ! Vendu à seulement 20000 exemplaires à l’époque, le jeu est devenu culte depuis et se classe souvent parmi les meilleurs jeux de l’histoire. C’est donc une injustice que répare DreamQuest Games en lançant une campagne Kickstarter afin de financer pas moins de deux hommages. M.U.L.E. Returns est un remake fidèle de l’original prévu sur Android et iOS. Tandis que …
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Space Rocks multiplie les astéroïdes sur 2600
Cela fait déjà quelques mois que SpiceWare travaille sur Space Rocks, un clone d’Asteroids, un classique pourtant déjà bien connu sur Atari VCS 2600. Mais alors qu’il travaillait sur Frantic, un remake de Berzerk, le développeur s’était demandé combien de sprites il pouvait générer à l’écran sur la console d’Atari. Réussissant à en afficher 50 simultanément, il s’est dit que cela se prêterait bien à un jeu dans lequel des astéroïdes se subdivisent à chaque coup en deux météorites plus petites, et ainsi de suite. Le jeu est toujours en développement, et de nouvelles versions (PAL et NTSC) sont régulièrement mises en ligne sur les forums d’AtariAge. Les dernières versions en date sont téléchargeables ici. Merci à Allgamers.
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Mighty Jill Off porté sur Atari XE/XL
Ceux qui suivent la scène indépendante américaine ont peut-être entendu parler d’Anna « Dessgeega » Anthropy, également connue sous le nom d’Auntie Pixelante, une critique et créatrice de jeux vidéo transgenre qui explore les liens entre sadisme et game design… On lui doit un certain nombre de freeware fameux comme Lesbian Spider Queens of Mars ou encore Mighty Jill Off. Ce dernier met en scène une fétichiste des bottes qui doit escalader une tour après que sa « maîtresse » l’en a chassé, dans un hommage au classique Mighty Bomb Jack de 1986. Après Luki Lak, nos amis de Retrotaku nous signalent un portage de ce jeu sur Atari XE/XL, développé par Bastian Buehrig et Daniel Pralle, et téléchargeable du même site tchèque.
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Retrovision Saison 5 Episode 8
Sur le point de fêter son cinquième anniversaire, l’émission Retrovision poursuit l’aventure comme chaque mois, avec un programme une nouvelle fois très varié : Le Manoir de Mortevielle (Atari ST), Caliber 50 (Arcade), NASL Soccer (Intellivision), Nitro (Atari ST), Sonic 2 (Game Gear), et la démo Amiga In the Kitchen du groupe Anarchy.Cet épisode se télécharge ici, se regarde sur Youtube ou via Dailymotion ci-dessous :
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Luki Lak tire plus vite que son ombre sur Atari XL/XE
Nos amis de Retrotaku ont encore déniché une drôle de perle que Luki Lak, qui mérite bien le prix du homebrew WTF du mois. Malgré l’orthographe différente, on voit bien vite de quel personnage de BD s’est inspiré le développeur qui n’a même pas droit de cité sur Atari.fandal.cz. Si les musiques de ce titre Atari XL/XE sont très chouettes et la réalisation plutôt réussie, notamment au niveau de l’animation, on se demandera bien pourquoi notre cowboy tire sur des têtes volantes… Voyez vous-mêmes et n’hésitez pas à m’expliquer :
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Seaweed Assault sur 2600 jouable en ligne
Seaweed Assault fait partie de ce que j’appelle les sacrifiés de Game Story, ces jeux qui me sont familiers au point d’être persuadé d’en avoir déjà parlé, mais que j’ai en réalité laissés pour compte, pris par l’organisation de l’exposition la plus ambitieuse de l’histoire de l’association. Et pour le coup, le homebrew de Duane Alan Hahn en est un parfait exemple, puisque j’ai été informé de la disponibilité de sa ROM via Allgamers, le jour de l’ouverture de l’expo ! Après avoir été proposé en cartouche Atari 2600 (édition limitée), le jeu peut désormais être joué directement en ligne. Il suffit de cliquer sur le lien et d’ouvrir le fichier .jnlp (il n’est pas nécessaire de l’enregistrer). Grâce à …
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Zaku de nouveau en stock sur Lynx
Si la Super Fighter Team est déjà très occupée avec Nightmare Busters, ils viennent d’annoncer que Zaku, le mythique shoot ’em up de la Lynx qui a fait connaître le jeune éditeur des retrogamers, était de nouveau en stock au terme d’une longue période de rupture. On peut commander le titre de PenguiNet à partir de sa page officielle, sachant qu’il faudra débourser $65 (près de 52 €) pour l’Europe, frais de port compris. Et pour ceux qui voudraient se gâcher le plaisir de la découverte, voici une vidéo récente de trois quarts d’heure présentant l’intégralité du jeu :
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CHRONIQUE : À mort les 16-bit !
Après une chronique dédiée à une série obscure mais que j’ai au moins le mérite d’avoir écrite moi-même, me voilà contraint de nouveau de proposer une traduction, plus précisément d’un article du site américain IGN, ce que je n’avais pas fait depuis plus d’un an. Après avoir hésité entre plusieurs sujets, je me suis dit qu’avec l’annonce de la sortie future du livre 16-32 Bits, La Passation, ce serait intéressant de revenir sur cette période troublée qui me tient pas mal à cœur. Il ne s’agit pas pour autant d’un récit détaillé de cette époque, mais d’un court panorama des nombreuses machines qui ont tenté, sans succès, de mettre fin au règne des consoles 16-bit. Par Travis Fahs (IGN) Traduit …
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Un remake de Stunt Car Racer en freeware sur PC
Ce sont nos amis de Retrotaku qui ont déniché, sur le site Commodore is Awesome, ce portage du mythique Stunt Car Racer qui tourne sous Windows. Développé en C avec l’aide de DirectX, le jeu reprend néanmoins les données de la version Amiga du jeu de 1989, si bien que l’on retrouve les tracés et surtout la physique bien particulière conçue par Geoff Crammond à l’époque. L’adaptation n’est toutefois pas complète et on déplore l’absence des différents pilotes, ainsi qu’une interface pour le moins tristounette. Mais les sensations sont bien là, comme vous pouvez le vérifier vous-mêmes en récupérant le soft à cette adresse.
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