Qui dit VG5000 (VG5000µ pour les puristes, le tout premier micro-ordinateur de Philips, pas très répandu pour rester poli), dit nécessairement Tom et Jerry. Après Machaon, publié en début d’année et qui a récemment été mis à jour, Island est cette fois l’adaptation d’un jeu sorti sur Commodore 64 en 1983. L’année suivante, il a été traduit en Français et porté sur MO5 (vous ne pensiez tout de même pas que c’était uniquement le nom d’une association ?). C’est d’ailleurs cette version qui a inspiré ce nouveau portage. Naufragé sur une île, vous devez la quitter en construisant un radeau ou en étant secouru par un navire. Chaque jour, vous ne pouvez effectuer qu’une seule action : chercher de l’eau, pêcher, …
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Commodore 64 : la fournée de mai
Après un mois d’avril assez calme, notamment parce que Richard Bayliss de The New Dimension a eu des problèmes professionnels, les affaires reprennent peu à peu sur son site. Mais cela n’a pas empêché le monde du homebrew sur Commodore 64 de tourner, avec de très grosses sorties comme Fairy Well, le vainqueur de la compétition RGCD 16 Ko de 2011, mais aussi et surtout Soulless, bien que ce dernier soit techniquement (mais de justesse) sorti en juin. Voici les nouveautés jouables directement via TND Games Room : la version 1.2 de Quod Init Exit de Simone Bevilacqua (ROM, émulateur) est un joli jeu de plateformes avec un cochon qui doit ramasser plein de nourritures puis atteindre les WC, Guardians of Space …
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Soulless disponible sur Commodore 64
Attendu au mois de mai, c’est finalement le premier juin qu’est arrivé Soulless, probablement le jeu évènement de l’année sur Commodore 64. Cet « hybride de Draconius et d’Impossible Mission » a constitué un réel défi, et c’est pourquoi RGCD et Psytronik se sont associés pour éditer le jeu. Le jeu est ainsi proposé à la fois sur la boutique de RGCD, soit en version cartouche avec packaging complet pour £28 (35 €) ou la cartouche seule à £25 (31 €), sachant que le manuel et autres goodies seront alors fournis par mail. Les frais de port sont inclus. Côté Psytronik, pas moins de quatre éditions sont proposées, allant du jeu dématérialisé à £1.99 à la version disquette complète à £14.99, en …
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CHRONIQUE : À mort les 16-bit !
Après une chronique dédiée à une série obscure mais que j’ai au moins le mérite d’avoir écrite moi-même, me voilà contraint de nouveau de proposer une traduction, plus précisément d’un article du site américain IGN, ce que je n’avais pas fait depuis plus d’un an. Après avoir hésité entre plusieurs sujets, je me suis dit qu’avec l’annonce de la sortie future du livre 16-32 Bits, La Passation, ce serait intéressant de revenir sur cette période troublée qui me tient pas mal à cœur. Il ne s’agit pas pour autant d’un récit détaillé de cette époque, mais d’un court panorama des nombreuses machines qui ont tenté, sans succès, de mettre fin au règne des consoles 16-bit. Par Travis Fahs (IGN) Traduit …
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Fairy Well dispo en cartouche sur C64
Le très attendu Soulless ne sera pas la seule grosse sortie de mai sur Commodore 64, puisque RGCD annonce l’arrivée de Fairy Well sur leur boutique. Vainqueur de la compétition 16 Ko de 2011, devant C64anabalt et Panic Analogue déjà disponibles, il s’agit du nouveau jeu de Wide Pixel Games, à qui l’on doit le populaire Knight’n’Grail (que j’avais mentionné ici) mais aussi des jeux moins rétro comme Birth Order. Il est proposé à £20 (moins de 25 €) frais de port compris.
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La Bible Amiga dispo chez Pix’n Love
Bible Amiga – version classique date de parution : 30/04/2012 nombre de pages : 352 prix : 29 euros gain en points : 58 Commander La Bible Amiga Ça doit être le branle-bas de combat chez Pix’n Love, avec la sortie retardée de la très attendue Histoire de Sonic, qui du coup coïncide avec celle, bel et bien prévue pour cette semaine, de La Bible Amiga. Bien entendu, l’édition deluxe numérotée est épuisée et seule la version « normale » est disponible. Bonne lecture !
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Commodore 64 : la fournée d’avril
C’est à croire que le Commodore 64 ne voulait pas faire d’ombre à son éternel rival, le Spectrum, pour son anniversaire. Si la fournée de mars n’était pas extraordinaire, on ne dénombre aucune nouveauté ce mois-ci du côté de The New Dimension. En revanche, c’est sur RGCD qu’il y a eu du lourd, avec non seulement la sortie de UWOL en cartouche, mais aussi et surtout l’annonce du fabuleux Soulless, dont on devrait parler dans le bilan du mois prochain, si tout va bien !
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Quand les programmeurs s’excusent dans le manuel
Le site Kotaku a déniché une petite perle récemment, enfouie dans les profondeurs du manuel d’instructions (scan de la page) de Double Dragon sur Commodore 64. Ceux qui ont joué à cette conversion du classique de notre membre d’honneur se souviennent peut-être que les sprites composant respectivement le haut et le bas du corps des personnages ont tendance à être espacés d’une ligne de pixels. C’est particulièrement net à 2’14 » de cette vidéo. Les auteurs du jeu auraient pu trouver une justification scénaristique bizarre pour expliquer ce bug de la « ceinture transparente » à la manière du brouillard dans les premiers jeux en 3D. Mais ils ont préféré expliquer franchement que diviser les personnages en deux sprites leur permettait d’économiser de …
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Soulless transcende l’âme du Commodore 64
Soulless devrait être l’évènement homebrew du mois de mai, du moins si l’on en croit l’élogieuse preview publiée sur RGCD. Conçu par trois personnes (Georg « Endurion » Rottensteiner au code, Trevor « Smila » Storey aux graphismes et Mikkel « Encore » Hastrup aux musiques), ce jeu d’aventure sur Commodore 64 rappelle Shadow of the Beast par son univers dans lequel un roi transformé en monstre doit retrouver 12 pierres pour récupérer son âme humaine. Considéré comme James Monkman comme le meilleur jeu du genre sur le support depuis Knight ‘n’ Grail, le titre propose un bon challenge sans être frustrant et dispose d’une bonne rejouabilité du fait du positionnement aléatoire des pierres à chaque partie. Il sera commercialisé le mois prochain, à la fois …
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Jack Tramiel, le fondateur de Commodore, nous a quittés
Comme le fait remarquer très justement Allgamers, c’est un week-end de Pâques bien triste qui vient de s’achever. Outre la disparition tragique de Christophe Gayraud, créateur de Nightmare Busters et donc bien connu du monde du retrogaming, c’est carrément Jack Tramiel, le fondateur de Commodore et sauveur d’Atari en 1984, qui est décédé ce dimanche, à 83 ans. Ironiquement, j’en avais fait un participant involontaire à notre récent poisson d’avril. Il faut dire que cet homme a eu un destin peu commun dans l’histoire du jeu vidéo. Né à Łódź en Pologne en 1928, il réchappe aux camps de concentration après six ans de travaux forcés, et part aux États-Unis travailler pour l’armée, à la manière de Ralph Baer. Spécialisé …
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