Tag: CPC

Amstrad CPC : la fournée de mai

Après un mois d’avril étonnamment chargé pour le support, mai a constitué un retour au calme qui a permis de mettre d’autant plus en valeur la grosse sortie du mois (…)

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Cross Chase, le jeu homebrew multiplateforme aussi sur consoles

C’est en septembre dernier que l’on vous présentait Cross Chase, un ambitieux projet lancé par Fabrizio Caruso consistant à créer un jeu tournant sur toutes les machines 8-bit (…)

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OldSchool is beautiful : spécial Supercopter

Après avoir relayé ici d’un coup quatre épisodes sans grand rapport, voici un numéro d’OldSchool is beautiful dédié aux adaptations vidéoludiques de la série Supercopter (…)

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Amstrad CPC : la fournée d’avril

Il semble que notre cri de désespoir du mois dernier ait été entendu, car l’actualité de l’Amstrad CPC a pris un sacré coup de fouet en avril ! Cela dit, on zappera la huitaine de jeux (…)

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Jeu développe Pac-Man, épisode 5

Dans le dernier épisode de Jeu développe Pac-Man, on avait appris à afficher le labyrinthe, mais au lieu de manger des pac-gommes, notre glouton jaune et même les fantômes (…)

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Tous les jeux de l’espace MO5.COM au festival PLAY

Si les votes pour les Retrogaming Awards 2018 sont clos depuis hier soir, nous vous attendons nombreux samedi à 15h sur la Grande Scène du festival PLAY pour la remise (…)

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Jeu développe Pac-Man, épisode 4

Chose promise, chose due ; après Pac-Man lui-même puis les fantômes, le nouvel épisode de Jeu développe Pac-Man s’attaque à l’affichage du labyrinthe à l’écran de notre Amstrad (…)

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Amstrad CPC : la fournée de mars

Si l’on a beaucoup parlé ici d’Amstrad CPC ces derniers mois, c’est en grande partie grâce aux émissions OldSchool is beautiful et Jeu développe de Michel Louvet (…)

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Jeu développe Pac-Man, épisode 3

Après s’être occupé de notre glouton jaune dans l’épisode précédent, Jeu développe Pac-Man s’attaque comme promis aux fantômes dans une émission relativement courte (…)

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Barbarian va aussi décapiter sur Dreamcast !

On avait laissé Barbarian (1987) il y a un an sur PC Engine, puisque François Lecornec avait porté sur la console de NEC ses nombreux remakes du classique de Palace Software (…)

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