Tag: Daniel Bienvenu

Huit jeux de Daniel Bienvenu réédités sur ColecoVision

Après trois nouveautés ColecoVision à précommander début janvier, l’éditeur CollectorVision est déjà de retour avec pas moins de huit cartouches à réserver (…)

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Jeepers Creepers de nouveau dispo sur ColecoVision !

Alors que l’on évoquait récemment le cas de « néoclassiques » du homebrew, en voici un autre exemple avec Jeepers Creepers. Certes, lui n’a pas fait l’objet de nombreux portages (…)

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Strip Poker enfin disponible sur ColecoVision

Vous vous souvenez peut-être, petits coquins, de ce Strip Poker dont Daniel Bienvenu avait lancé les précommandes l’été 2013 sur ColecoVision (…)

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Flora and the Ghost Mirror disponible sur ColecoVision

Cela fait déjà plus d’un an qu’on annonçait le grand retour de Daniel Bienvenu sur la scène homebrew qu’il a fortement contribué à créer (…)

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Le kit de développement MSX de Michel Louvet

Fort de sa découverte récente du moyen de franchir la barre des 16K, Michel Louvet a repris le travail sur le développement d’outils pour MSX. (…)

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Du strip poker sur ColecoVision

Alors que Flora and the Ghost Mirror est achevé et devrait être mis en vente très bientôt, Daniel Bienvenu a mis « sa menace » à exécution. (…)

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Du Lady Gaga sur ColecoVision !

C’est sans doute un peu léger pour un article, mais c’est toujours une bonne chose de prendre des nouvelles de Daniel Bienvenu. (…)

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Daniel Bienvenu de retour sur ColecoVision !

La célébration du trentième anniversaire de la ColecoVision ne pouvait être complète sans une contribution ludique de Daniel Bienvenu. Officiant sous le pseudonyme de NewColeco, il est principalement connu pour son kit de développement (qu’il a d’ailleurs mis à jour cette année) et son déjà classique Jeepers Creepers, réédité pour l’occasion. L’ambiance est très différente dans Flora and the Ghost Mirror, sa nouvelle production dont on peut déjà récupérer une démo à cette adresse. La production de cartouches est à l’étude, ainsi qu’une éventuelle version dématérialisée pour $5. Mais vous pouvez déjà manifester votre intérêt sur les forums d’AtariAge. Merci à Allgamers.

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Programmer sur MSX : afficher des sprites

Chose promise, chose due, les outils bien en place, Michel Louvet nous apprend comment afficher un sprite sur MSX. Ne vous excitez pas trop non plus, il faudra pour le moment de contenter de formes géométriques, d’autant que chaque sprite ne possède qu’une seule couleur… La création d’images plus élaborées, avec un utilitaire dédié, sera traitée dans un autre didacticiel. Cela dit, la prochaine leçon sera consacrée au déplacement d’un sprite à la manette !

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Programmer sur MSX : création de la librairie graphique

La semaine dernière, Michel Louvet avait débuté une nouvelle série de didacticiels consacrés à la programmation homebrew sur MSX. Après la mise en place de l’environnement et des outils, on passe à la vitesse supérieure avec la création de la librairie graphique. Celle-ci permet de définir le mode d’affichage utilisé par votre futur programme. Ce n’est sans doute pas encore très captivant, mais le développeur promet l’affichage d’un sprite la prochaine fois !

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