NGF Dev. vient de publier le faire-part de naissance de leur bébé, après deux ans de gestation. Comme beaucoup de nouveaux-nés, Time’s Up n’est pas bien beau, mais ses géniteurs l’aiment aveuglément ! Bien qu’il devait être avant tout disponible sur Neo·Geo CD, l’accueil positif de la communauté les a encouragés à proposer simultanément une version MVS, et même une cartouche AES un peu plus tard. Les tarifs seront respectivement 15 €, 100 € et 120 €. Pour vous décider, une démo de ce shoot ’em up référentiel est disponible à cette adresse. En attendant la réalisation du packaging, vous pouvez réserver votre exemplaire sur les forums de Neo·Geo Fans. Le titre, qui sera testé dans le prochain ReVival, se …
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D2K Arcade à la vente au format dématérialisé sur Intellivision
L’expérience tentée avec D1K Arcade ayant été apparemment concluante, c’est au tour de D2K Arcade d’être commercialisé en téléchargement. Le titre étant sorti en cartouche en juillet, le tarif est un peu plus élevé, $20. Vous pourrez néanmoins débourser les mêmes $15 si vous aviez acheté le jeu précédent, en le spécifiant à l’achat. Comme la dernière fois, la ROM Intellivision est fournie dans deux formats afin d’assurer une compatibilité optimale, et elle est accompagnée de la boîte, du manuel et de l’overlay en pdf. Le système anti-piratage a également été conservé ; la ROM sera personnalisée avec un numéro (l’ordre d’achat) et le nom de votre choix (18 caractères maximum). La seule chose qui a changé, c’est que le …
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Dynamite Dreams, le Bomberman de la Dreamcast
Cela faisait un bon bout de temps que je souhaitais évoquer Dynamite Dreams, un sympathique projet homebrew pour la Dreamcast. La genèse du titre est plutôt amusante ; c’est durant le développement de leur jeu de plateforme Alice Dreams que Julien Desquenne (patbier) et Nicolas Pochet (poche) ont souhaité participer à un concours pour voir leur jeu publié. Mais leur projet n’étant pas abouti, ils ont préféré soumettre l’un de ses mini-jeux, une sorte de Bomberman… Le concours ne s’est finalement pas tenu, mais le jeu a fait forte impression à la RGC en 2008. Il progresse depuis tranquillement et a d’ailleurs été de nouveau présenté à l’édition 2012. Il est clairement en phase de finition, mais celle-ci est cruciale …
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Un avant-goût de ReVival 50
À l’occasion de la sortie du numéro 49, nous vous avions indiqué que Cyril Denis travaillait déjà sur un numéro 50 très spécial… Les choses se précisent et il annonce que le magazine pourrait dépasser les cent pages, qu’il y aura trois couvertures différentes et… deux sens de lecture ! Un second teaser est prévu d’ici la fin du mois, mais il partage d’ores et déjà un sommaire prévisionnel de ce numéro exceptionnel : un dossier sur Nightmare Busters, un autre sur la saga Star Soldier dans la rubrique Shmup ‘em all, un making- of surprise, des bancs d’essai de l’Arcade Controller pour ColecoVision et de l’Overdrive pour Vectrex, et enfin les tests (entre autres) de Princess Quest, Azzuro (MSX), …
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Michel Louvet lance bfg-le-site.fr
En quelques mois, Michel Louvet, alias BlastFiGhter, est devenu un acteur incontournable de la scène homebrew en France. Non content de multiplier les jeux de qualité (sur ColecoVision en particulier), le développeur a la générosité de mettre en accès libre ses codes source, et rédige un grand nombre de didacticiels que l’on relaie régulièrement sur le Mag. Si son blog bfg.gamepassion est donc à surveiller, sa structure linéaire n’est plus adaptée à la base de données qui est en train de se constituer peu à peu. Le programmeur a donc décidé de créer en complément bfg-le-site, qui permet d’avoir un accès rapide à ses différents projets, aux ROMs en accès libre, aux outils et aux didacticiels dont il veut faire …
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Mario Bros. réédité sur ColecoVision
En rupture de stock depuis un certain temps, le portage de Mario Bros. (à ne pas confondre avec Super Mario Bros.) publié par CollectorVision en décembre 2009 va bientôt faire l’objet d’une réédition. Pour l’occasion, des modifications seront apportées au packaging : nouvelle illustration sur la jaquette, deux nouveaux overlays réalisés par Phil Boland (qui s’en fait une spécialité), mais aussi une cartouche verte en hommage à Luigi ! Et ce n’est pas tout, car le tarif serait revu à la baisse, avec un jeu qui devrait coûter $39.99 (moins de 32 €). Jean-François Depuis tient à remercier en passant Eduardo Mello d’Opcode Games qui a rendu possible cette réédition en fournissant les cartouches adaptées. Il n’est pas encore possible …
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Another World en précommande sur Jaguar à la RGC 2012
Nous vous avions déjà signalé que le portage d’Another World, réalisé sur Atari Jaguar avec la bénédiction de notre membre d’honneur Éric Chahi, était terminé et attendait juste sa production en cartouches. Cela ne devrait plus trop traîner, puisque le jeu pourra être précommandé lors de la RGC 2012 qui se déroulera ce week-end, où il devrait être jouable. Hélas, les préinscriptions pour la convention ont été clôturées très en avance, victime de son succès. Heureusement, il sera aussi possible d’acquérir le jeu via Internet par la suite, par le biais de RGC qui l’édite justement. Il vous en coûtera 60 € pour la cartouche, sa boîte et son manuel. Source : RGC via Allgamers
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Programmer sur MSX : afficher des sprites
Chose promise, chose due, les outils bien en place, Michel Louvet nous apprend comment afficher un sprite sur MSX. Ne vous excitez pas trop non plus, il faudra pour le moment de contenter de formes géométriques, d’autant que chaque sprite ne possède qu’une seule couleur… La création d’images plus élaborées, avec un utilitaire dédié, sera traitée dans un autre didacticiel. Cela dit, la prochaine leçon sera consacrée au déplacement d’un sprite à la manette !
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His Dark Majesty, un excellent tactical sur Atari XE/XL
Je me devais de vous mentionner His Dark Majesty, un excellent homebrew sorti en 2010 sur les micros 8-bit d’Atari. Ses auteurs d’origine polonaise se sont inspirés de jeux récents comme Advance Wars et The Battle for Wesnoth, mais John Dennis du site RGCD le compare plutôt aux créations de Julian Gollop et de son frère, comme Laser Squad et Lords of Chaos, et dont on vous parlait d’ailleurs il y a peu. Évidemment, comme tout tactical, le jeu ne brille pas vraiment par ses graphismes, comme on le voit en vidéo ci-dessous, mais sa narration et surtout son level design sont exceptionnels. On notera également une interface simple et accessible mais extrêmement pratique et fonctionnelle. Il se télécharge (ainsi …
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Fishbone, la chaîne alimentaire en démo sur Virtual Boy
Fishbone est le premier homebrew signé thunderstruck et Virtual Ben sur la console maudite de Nintendo. C’est également l’occasion pour eux d’expérimenter le prometteur Thunder Engine conçu par thunderstruck et qui devrait faciliter la création de jeux sur la machine. Le jeu vous met dans la peau d’un poisson qui doit dévorer ses congénères plus petits en évitant les plus gros. Une démo comportant trois niveaux peut déjà se télécharger sur le site Planet Virtual Boy. Via Allgamers
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