Tag: homebrew

Pier Solar bientôt en HD et sur Dreamcast… via Kickstarter !

On savait que WaterMelon planchait déjà sur au moins trois nouveaux projets, mais le studio a aussi souhaité étendre la portée de son chef d’œuvre, Pier Solar. Après un développement long et mouvementé, l’ambitieux homebrew de la Mega Drive est finalement sorti il y a près de deux ans. Et le succès a été au rendez-vous, au point qu’il est encore très recherché – et échangé à prix d’or sur le web – malgré plusieurs rééditions. C’est pour satisfaire cette demande que le développeur a lancé une campagne Kickstarter afin de réunir $139000. Cette coquette somme (dont le quart a été réuni en moins d’un jour !) devrait permettre de sortir le jeu sur PC, Mac, Linux et Xbox 360, …

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Programmer sur MSX : création de la librairie graphique

La semaine dernière, Michel Louvet avait débuté une nouvelle série de didacticiels consacrés à la programmation homebrew sur MSX. Après la mise en place de l’environnement et des outils, on passe à la vitesse supérieure avec la création de la librairie graphique. Celle-ci permet de définir le mode d’affichage utilisé par votre futur programme. Ce n’est sans doute pas encore très captivant, mais le développeur promet l’affichage d’un sprite la prochaine fois !

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Cinq nouveautés en précommande sur ColecoVision

Avec du retard sur son planning, l’éditeur CollectorVision vient de lancer des précommandes sur cinq nouveautés qui devraient être expédiées début décembre. Le premier est Zombie Near, un survival horror jouable à deux en écran splitté, et développé par Óscar Toledo Gutiérrez. La jaquette avait été réalisée il y a plus d’un an par Crapahute et le titre était attendu en juin, de même que le jeu d’échecs Chess Challenger. On a également droit à deux nouveaux jeux signés Michel Louvet ; après de nombreuses versions, Lock’n Chase est donc bel et bien terminé, de même que Pang, dont on avait vu les jaquettes dès le mois de mars. Le processus aura été nettement plus rapide pour Bugs’n Bots, achevé …

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Amstrad CPC : la fournée d’octobre

Le terme « fournée » est hélas mal choisi. Depuis le lancement de ce rendez-vous mensuel, les nouveautés n’ont pas été très nombreuses sur Amstrad CPC. J’ai même sauté le mois de septembre, la seule nouveauté recensée sur CPC-Power ce mois-là étant un jeu d’aventures textuel entièrement en espagnol… L’unique jeu du mois d’octobre nous vient d’Espagne également, et il est d’ailleurs édité par ESP Soft (Imaginario Colectivo). Mais inutile de maîtriser la langue de Víctor Erice pour apprécier Totems. Le développeur Raúl Simarro le présente lui-même comme une suite de Columns, mais aux graphismes nettement plus monochromes.

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ZX Spectrum : la fournée d’octobre

Comme d’habitude, de nombreux softs ont été mis en ligne sur World of Spectrum, mais même en se limitant au domaine ludique, on trouve des créations… étranges. On a d’abord eu droit à un triptyque de jeux polonais mais jouables sans connaître la langue de Jerzy Skolimowski. Zbylut Owrzodzien w Kamiennym, Kurwa, Zajebanym Czarcim Kregu se démarque d’ailleurs plus par son titre à rallonge (dont la version anglaise n’est pas beaucoup plus claire) que par son gameplay ; c’est un petit jeu de plateformes. À l’inverse, le titre de Necrospermia est nettement plus explicite, mais le jeu de Rafal Miazga (Dendrology) n’est qu’un shoot ’em up classique. Dziurak – Go to Hole! est quant à lui un puzzle game à …

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Commodore 64 : la fournée d’octobre

Si les affaires avaient repris dès la rentrée, ce mois d’octobre s’est avéré exceptionnel pour le Commodore 64. Nous avons déjà eu droit à plusieurs nouveautés sur cartouche chez RGCD : Get ‘Em DX, Space Lords et Fortress of Narzod. Et il devrait sans doute y en avoir plus dans les mois prochains, avec l’annonce de Super Bread Box pour décembre. Sur The New Dimension, les sorties sont également nombreuses. Et le prolifique Roberto Ricioppo en a réalisées trois à lui tout seul : Shadow in Space (ROM, émulateur) est un hommage à Defender, Big Hunter 3 (ROM, émulateur) se déroule en Afrique et vous demande d’endormir des animaux avec votre pistolet à fléchettes, et Starship XNBIO (ROM) est un shoot ’em …

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Space Lords et Fortress of Narzod dispos sur Commodore 64

Le lundi au soleil, ça ne sera pas encore pour cette fois, mais deux nouveautés Commodore 64, c’est bien ce que nous propose RGCD ! Pour commencer, Space Lords est largement inspiré par le classique de l’arcade Warlords, revu et corrigé par l’équipe de P1X3L.net. Dans cette nouvelle édition baptisée Centaurus, le titre est toujours jouable à 4, mais offre de nouveaux modes de jeu et gère un grand nombre de périphériques de contrôle. Il est proposé comme souvent en édition normale (£20 soit 25 €) ou deluxe (£25 soit 31 €). En revanche, la version dématérialisée, fournie pour l’achat de la cartouche, est pour une fois disponible séparément pour £2, également sur la boutique RGCD. Quant à Fortress of …

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Développez sur MSX avec Michel Louvet

Son Attack Wave Editor à peine bouclé, Michel Louvet s’est lancé dans l’adaptation sur MSX de la librairie conçue par Daniel Bienvenu pour développer sur ColecoVision. Ce qui est assez ironique compte tenu du nombre de jeux MSX portés sur Coleco. On devrait donc voir l’inverse un peu plus souvent, en espérant que les programmeurs vérifient qu’ils n’adaptent pas un portage MSX justement ! En tout cas, BlastFiGhter a déjà pondu deux didacticiels sur le sujet, le premier dédié à la mise en place de l’environnement, et le second à la création de la librairie d’outils.

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Donkey Kong XM en préco et en démo sur Atari 7800

Donkey Kong a vraiment la cote ces temps-ci, de nombreux développeurs se lançant le défi d’en proposer le meilleur portage possible sur leur console de prédilection. tep392, qui avait déjà œuvré sur un Pac-Man Arcade sur 5200, s’attaque cette fois au classique de Nintendo pour tirer parti du futur Atari 7800 Expansion Module (ou Atari 7800 XM). Après de nombreux reports, cette extension devrait bientôt être disponible ; elle ajoute 128K de RAM, permet de stocker les hi-scores et contient un processeur sonore POKEY emblématique des bornes d’arcade Atari d’antan. Donkey Kong XM bénéficiera donc d’un meilleur son, en plus d’intégrer les cut scenes d’origine et une palette de couleurs plus authentique. Vous pouvez le précommander en envoyant un message …

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Le Super Game Module fait sa pub

Enfin, pas exactement. Un utilisateur des forums d’AtariAge qui s’ennuyait a décidé de réaliser ce faux spot, quitte à exploiter des extraits de publicités d’époque pour la ColecoVision et l’Adam. En l’absence de nouvelles prises de vue, la grande révélation à 24′ tombe un peu à plat, mais la vidéo vaut surtout pour les nombreuses séquences qui suivent, présentant les jeux qui vont tirer parti du Super Game Module et que l’on avait seulement listés au moment des précommandes.

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