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Si les inconditionnels du Commodore 64 ont sans doute été attristés par la disparition de Ben Daglish, ils ont pu se consoler en octobre avec l’ouverture des précommandes (…)
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Après une cuvée exceptionnelle en juin, juillet n’a pas été en reste pour le Commodore 64. Déjà, il y a pas loin de trente petits jeux conçus dans le cadre de la [compétition] (…)
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Si le mois de mai pouvait paraître (légèrement) calme, c’est la folie totale sur Commodore 64 en juin, avec plein de nouveautés mais aussi et surtout plein de projets ambitieux (…)
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Après deux émissions consacrées à des homebrew français sur consoles Nintendo, on change de machine (le Commodore 64) et de pays (le Royaume-Uni) (…)
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Ils ont animé bon nombre de nos bilans mensuels dédiés au Commodore 64 et on avait même annoncé dans celui de janvier qu’ils étaient terminés et bientôt disponibles (…)
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L’actualité du mois passé sur Commodore 64, c’est d’abord le poisson d’avril de Yacht Club Games qui a publié la bande-annonce ci-dessous d’un Shovel Knight 64 (…)
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Après Vektor Wars, le studio Super Icon (Life of Pixel) revient à la bonne vieille 2D avec Best Buds vs Bad Guys, un run and gun à la réalisation 16-bit soignée et au gameplay classique (…)
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Si l’on avait été agréablement surpris de la vivacité du service en juillet, il semble que la Console Virtuelle soit une « aoutienne » comme sa consœur (…)
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Les nouveautés arrivent si nombreuses chaque jour sur Steam que nous sommes obligés d’en traiter plusieurs dans un seul article (…)
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En dépit d’un gros échec sur Kickstarter l’année dernière, le studio londonien Super Icon n’a pas baissé les bras et a partiellement rempli son objectif (…)
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