Au milieu des années 90, Doom et Duke Nukem 3D étaient si populaires que leurs moteurs respectifs étaient réemployés dans de nombreux jeux. Pour se démarquer, les univers proposés recherchaient la variété (moyen-âge, égyptologie), quitte à sembler parfois inadaptés avec un gameplay pensé pour le shoot. C’est un peu le cas de Shadow Warrior, développé en 1997 par 3D Realms à l’aide de leur propre moteur Build. Son scénario mélange allègrement Japon et culture chinoise, démons et conglomérats industriels pour justifier la présence de gatlings et autres lance-grenades aux côté de bons vieux shurikens. Et à l’instar du tout aussi kitsch Rise of the Triad, le titre va faire l’objet d’une réédition, confiée à General Arcade et cette fois sous iOS. …
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Boulder Dash XL disponible sous iOS
Sorti en juillet de l’année dernière sur le Xbox Live Arcade puis sur PC, Boulder Dash XL a fait une incursion discrète sur 3DS en octobre (dans une version boîte) avant de débarquer sur l’AppStore aujourd’hui même au tarif de 2,69 €. Cette nouvelle édition, développée par les Russes de chez HeroCraft, reprend le même contenu que les versions précédentes, y compris les graphismes old-school en option comme on le voit dans l’image ci-dessus. Rappelons que ce remake a été réalisé avec la coopération de l’éditeur de l’original en 1984, First Star Software.
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Beatdown! a du punch à revendre sur l’AppStore
Proposer un beat ’em up sur un support tactile est un exercice bien périlleux (à moins de revoir la formule), mais on peut sans doute faire confiance à Ravenous Games qui s’est plutôt illustré jusqu’à présent sous iOS. Avec des inspirations aussi saines que Double Dragon, River City Ransom et Turtles In Time, ce Beatdown! fait d’autant plus envie qu’il arbore une réalisation pleine de charme. Les amateurs du genre pourront donc difficilement vers l’impasse quand la facture ne s’élève qu’à 89 centimes sur l’AppStore. En voici la preuve irréfutable en vidéo :
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Sauvez le monde avec un saxo dans Arranger sous iOS
Rassurez-vous (à moins que vous ne soyez secrètement déçu), Arranger ne met pas en scène l’Epic Sax Guy. Conçue par le musicien Arman Bohn, il s’agit d’une quête assez barrée pour sauver le monde, ponctuée de nombreux mini-jeux et de combats de boss. Avec seize instruments à collectionner et une grande variété de genres musicaux, le jeu de Apoya Games fait vite oublier ses graphismes rétro mais d’un goût douteux. Et puis à 89 centimes sur l’AppStore, on ne court pas un gros risque. La bande-annonce est en tout cas assez savoureuse :
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Karateka disponible sur le Xbox Live Arcade
On n’aura finalement pas attendu longtemps pour voir arriver le remake de Karateka, le tout premier jeu de Jordan Mechner, plus connu pour sa série Prince of Persia. Si les premières images nous avaient déjà révélé le nouveau style graphique créé par Jeff Matsuda (la série animée Batman), le gameplay de cette cuvée 2012 restait jusqu’à présent bien mystérieux… Contre toute attente, le titre a ainsi pris une tournure de jeu de rythme ; la musique vous donnera des indications sur les prochaines attaques de vos adversaires, et les bloquer toutes vous permettra de contre-attaquer et d’augmenter votre Chi et ainsi préparer un coup spécial. L’aventure sera également moins ardue que dans l’original sur Apple ][ puisque vous aurez trois chances …
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Shantae and the Pirate’s Curse annoncé sur l’eShop 3DS
Alors que l’excellent Shantae: Risky’s Revenge (voir notre test) attend toujours les votes de la communauté de Steam, le studio WayForward vient d’annoncer le troisième épisode de la série, Shantae and the Pirate’s Curse. On en découvre les premiers détails et images dans l’avant-dernier Nintendo Power (snif !). Prévu sur l’eShop de la 3DS, le jeu réunira Shantae et sa Némésis de l’épisode précédent, Risky Boots, qui formeront une équipe pour anéantir les 30 Tinkerbats qui ont pris le pouvoir. Le titre reprendra les somptueux graphismes 2D qui font le charme de la série, ainsi que son gameplay à la Metroid même si cette fois, les transformations en animaux laisseront place à des équipements plus prosaïques, comme une ancre faisant …
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Le père de X-COM annonce une suite à Chaos
Julian Gollop est l’un des créateurs de jeux vidéo les plus méconnus. Et pourtant, il développe des jeux de stratégie depuis près de trente ans, de Time Lords en 1983 à Ghost Recon: Shadow Wars l’année dernière, en passant par X-COM, son œuvre la plus célèbre et remise au gout du jour récemment. Il vient d’annoncer via Twitter que son prochain projet serait la suite de Chaos: The Battle of Wizards, qu’il a lui-même conçu en 1985 sur ZX Spectrum, sous la bannière de Games Workshop. Le nouveau jeu sera développé en 3D avec le moteur Unity, et devrait sortir au moins sous iOS, Windows et Mac OS X. Il faudra se montrer patient, le projet vient de débuter…
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Punch Quest dispo sur iTunes
Nous vous présentions il y a déjà quatre mois Punch Quest, un titre qui renouvelle le genre (fort répandu sous iOS) des jeux à la Canabalt en lui injectant une bonne dose de beat ’em up. Ce que l’on ignorait, c’est qu’il est gratuit sur l’AppStore, même si bien entendu les micro-transactions sont de la partie (mais facultatives). Fruit de la coopération entre Rocketcat Games et Madgarden (le portage de Sword of Fargoal), ce défouloir se montre dans une nouvelle vidéo :
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Chrono Trigger enfin sous Android
Presque un an après son arrivée sous iOS, alors qu’il devait pourtant sortir peu après au Japon, Chrono Trigger fait enfin son apparition sur Google Play. Le tarif est toujours de 7,99 €, ce qui paraît presque bon marché comparé à d’autres sorties récentes de Square Enix. Après tout, c’est un peu moins que l’original sur Console Virtuelle, mais avec le contenu supplémentaire du portage DS. Et voici une bande-annonce pour se remettre dans l’ambiance de ce classique du RPG, l’une des œuvres les plus aimées de notre membre d’honneur Hironobu Sakaguchi :
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Une démo pour Castle in the Darkness
Castle in the Darkness fait partie de ces jeux qui cochent toutes les bonnes cases pour ravir les retrogamers avec son mélange de Castlevania, Mega Man et Metroid. Il ne devrait finalement sortir qu’en début d’année prochaine sous Windows et iOS, mais Matt Kap nous fait patienter avec une démo, ou plutôt un « prologue » puisqu’il propose une aventure inédite qui ne figurera pas dans le jeu final. Cet avant-goût a d’ailleurs droit à sa propre bande-annonce ci-dessous. Attention, c’est assez difficile au point que le développeur recommande l’utilisation d’une manette, ce qui peut rendre inquiet concernant les versions mobiles du jeu. Si vous êtes séduits, sachez que le titre devrait offrir plus de quinze heures de jeu pour « le (petit) …
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