Tag: iOS

RayStorm (Layer Section 2) dispo sur iOS

Le fabuleux shoot ’em up, RayStorm, sorti à l’origine en 1996, est disponible depuis hier sur l’AppStore au tarif de 6,99 €. Son prédécesseur, RayForce, était arrivé en janvier avec un prix élevé (mais habituel chez Square Enix) de 9,99 €, et fait du coup l’objet d’une promotion jusqu’au 6 juillet. Vous pouvez ainsi l’acquérir pour 4,99 €. Voici le trailer de lancement de RayStorm :

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Centipede: Origins disponible sur iOS et Android

Avis à tous les Centipedophiles, Atari massacre remet au goût du jour une autre de ses franchises antédiluviennes sur les plateformes mobiles avec Centipede: Origins. Le jeu semble reprendre la formule de l’original assez fidèlement, avec toutefois l’ajout d’un arsenal varié et évolutif à l’aide d’une monnaie virtuelle qui peut bien entendu être acquise aussi par micropaiements… Le sous-titre Origins s’explique probablement parce que le jeu révèle enfin que le protagoniste a toujours été un nain de jardin ! Proposé à 79 centimes sur l’AppStore et à 78 centimes sur Google Play, le titre se montre brièvement dans le trailer qui suit :

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[Le Serpent Retrogamer] Test de Max Payne

Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même. MAX PAYNE Plateformes : PC, PlayStation 2, Xbox, PSN, XLA, iOS, Android Catégorie : TPS Joueurs : 1 Développeur : Remedy Éditeur : Take 2 Interactive Date de sortie : 1er août 2001 Note : ***** Le Test sur Le Serpent Retrogamer : Test de Max Payne NB : Bien que Max Payne soit entré dans le domaine du rétro suivant mes critères (plus de 10 ans et/ou deux générations d’écart), je n’ai pas mentionné la sortie du jeu sur l’AppStore ainsi que sur Google Play, car je préférais attendre d’avoir …

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Deux hommages à M.U.L.E. sur Kickstarter

M.U.L.E. fait partie de ces jeux dont l’importance dans l’Histoire des jeux vidéo est hélas inversement proportionnelle à sa notoriété auprès du grand public. Lorsqu’il est édité par Electronic Arts en 1983 sur micros Atari 8-bit, c’est non seulement un pionnier des jeux de gestion, mais il fait également partie des rares jeux jouables à quatre sur une même machine ! Vendu à seulement 20000 exemplaires à l’époque, le jeu est devenu culte depuis et se classe souvent parmi les meilleurs jeux de l’histoire. C’est donc une injustice que répare DreamQuest Games en lançant une campagne Kickstarter afin de financer pas moins de deux hommages. M.U.L.E. Returns est un remake fidèle de l’original prévu sur Android et iOS. Tandis que …

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RobotRiot, une cure de rétro sur PC, Mac, XLA et iOS

Avec la quantité de jeux indé qui sort chaque jour, il devient difficile de ne pas en rater, surtout qu’un nombre sans cesse croissant d’entre eux optent pour un style rétro. Pour être honnête, je viens d’entendre parler de RobotRiot par le site RGCD qui a lui-même découvert le jeu de Retromite par hasard. S’il est disponible sur la section indé du Xbox Live Arcade depuis septembre dernier (à 80 points Microsoft, moins d’un euro), ce n’est cela dit que récemment qu’il a fait son apparition sur l’AppStore, pour 79 centimes, et c’est depuis hier qu’on le trouve sur  PC et Mac, via Desura ou directement sur le site du développeur pour 2,50 € environ. Ce mélange de shoot ’em …

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Une campagne Kickstarter et une démo pour Quest For Infamy

Si vous avez été intrigués par les premières images du jeu, vous serez content d’apprendre que le nouveau point & click du talentueux studio Infamous Adventures s’intitule Quest For Infamy, et vous allez pouvoir les aider à mener ce projet à bien. En effet, peut-être lassés de réaliser tant de remakes pour l’amour de l’art uniquement, les développeurs ont décidé de faire de ce nouveau titre leur premier jeu commercial. Et comme ils l’ont annoncé il y a peu sur leur page Facebook, ils ont donc lancé une campagne Kickstarter pour le financer. Leur objectif de $25000 devrait leur permettre de sortir le jeu sur PC et Mac dans un premier temps, mais s’ils récoltent plus, ils pourront éventuellement l’adapter …

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Carmageddon revient sur mobiles

De nombreuses franchises que l’on croyait enterrées ressortent ces temps-ci à la faveur de Kickstarter (au hasard), et Carmageddon s’est ajouté à cette longue liste dernièrement. D’ailleurs, le futur Carmageddon: Reincarnation (prévu sur Steam) a déjà obtenu son financement, bien que la campagne soit ouverte jusqu’à mercredi. Pour fêter ça, Stainless Games compte sortir sur Android et iOS un portage du titre original de 1997, agrémenté de quelques fonctionnalités modernes comme la possibilité d’uploader ses crimes exploits sur Youtube. Et pour remercier les fans de leur soutien, le jeu sera gratuit sur l’AppStore comme sur Google Play durant les premières 24 heures. On espère du coup avoir rapidement une date de sortie plus précise que « cet  été ». Voici en tout cas …

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Marathon Infinity clôt la trilogie sur l’AppStore

Alors que Halo 4 devrait être présenté en détail lors de l’E3 la semaine prochaine, les fans de Bungie et de retrogaming seront contents d’apprendre que Marathon Infinity vient de débarquer sur l’AppStore, complétant la trilogie de FPS débutée par Marathon en juillet puis Marathon 2: Durandal en décembre. Comme ses prédécesseurs, ce troisième volet est proposé gratuitement mais il faudra débourser 1,59 € pour le mode HD, sachant que d’autres petits DLC sont disponibles également. Bref, l’occasion idéale de se faire un marathon Marathon !

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The Other Brothers se montrent enfin en vidéo

On n’avait pas eu de nouvelles de The Other Brothers depuis le teaser montré à la GDC, supprimé puis de nouveau publié à cette adresse. Il faut dire que le jeu conçu par Thomas Pasieka et Bjorn Hurri a changé de développeur, et l’ancien studio, dotBunny, avait annoncé l’annulation du titre. C’est donc Simian² qui a repris le travail, et le résultat est toujours attendu cet automne sur PC, Mac, iOS et Android. Le nouveau site officiel présente notamment la toute première vidéo de gameplay, qui confirme qu’il s’agit bien d’un jeu de plateformes. Reste à espérer que la jouabilité soit digne de son modèle, ou du moins à la hauteur de sa réalisation :

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ÉDITO : Vivent les consoles portables !

Lorsque j’ai publié mon dernier édito consacré au support cartouche, j’hésitais avec un autre sujet qui me tenait tout autant à cœur, et encore plus d’actualité : les consoles portables. Ce n’est pas tant les difficultés que rencontrent la PlayStation Vita, et la Nintendo 3DS un an plus tôt qui me chagrinent, mais plutôt l’indifférence quasi-générale de personnes qui se disent gamers face au déclin, en dehors du Japon, du marché des consoles portables. C’est d’autant plus l’attitude des joueurs qui me gêne, que ce soi-disant déclin est en réalité tout relatif ; en dehors des succès exceptionnels des Game & Watch, de la Game Boy et de la DS, les consoles portables n’ont jamais attiré une certaine partie du …

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