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Les podcasts de MO5.COM : #11 Les Jeux Indé Néorétro

Après un podcast de Noël qui a connu un énorme succès grâce à vous (merci !), Les Podcasts de MO5.COM reviennent pour un épisode plus traditionnel. Il fait suite aux émissions sur le retrogaming et sur les rééditions et remakes en abordant le phénomène du néorétro sous l’angle des jeux indé. Nous avons donc invité deux spécialistes du genre, avec Matthieu « Boulapoire » Hurel de Gamekult côté journalisme, et Hervé Barbaresi, graphiste chez Pastagames (Maestro!, Pix’n Love Rush, Rayman Jungle Run), pour la partie création. L’émission a été enregistrée dans le studio B de Bragelonne, grâce à notre partenariat avec Freepod.

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Le Virtual Boy s’invite dans Retro City Rampage

Nous vous avions indiqué il y a peu que Retro City Rampage contiendrait des filtres visuels évoquant d’autres consoles du passé que la NES. La nouvelle vidéo qui suit nous présente un nouveau guest de choix, à savoir Meat Boy du jeu éponyme. Non seulement le personnage sera jouable dans le GTA-like, mais il participera également à un mini-jeu appelé Virtual Meat Boy qui imite le style graphique de la console maudite de Nintendo. L’épreuve pourra d’ailleurs être appréciée en 3D à l’aide de lunettes anaglyphes, mais il passera alors au noir et blanc. Par ailleurs, Vblank s’est fendu d’un nouveau trailer du jeu à l’occasion de l’E3 cette semaine…

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Faites une bonne action : achetez rétro !

Selon Aristote, l’égoïste vertueux fait d’une pierre, deux coups : il se fait du bien à lui-même, et aussi aux autres. Soyez un égoïste vertueux en vous offrant l’Humble Bundle, un pack contenant avant tout la version alpha de Voxatron, un jeu en 3D Voxel accompagné d’un éditeur de niveaux, dont nous avons eu des nouvelles récemment. Non seulement vous pouvez le payer au prix que vous voulez, mais pour un montant minimum, vous repartez avec The Binding of Isaac et l’excellent Blocks That Matter. Mais le plus fou est que vous pouvez répartir précisément votre don entre les développeurs de chaque jeu, ainsi qu’entre deux œuvres de charité ! Le top actuel des donateurs révèle d’ailleurs la participation d’autres …

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The Binding of Isaac disponible sur Steam

Pour clore cette journée chargée en news, voici que The Binding of Isaac est disponible sur Steam depuis ce soir, pour la modique somme de 4,49 € (-10% jusqu’au 5 octobre), avec également sa BO pour moins d’un euro supplémentaire. Les gars de chez Valve ont eu raison d’être prudents en annonçant une sortie en septembre quand les développeurs visaient la fin août ; c’était moins une. Pas vraiment étonnant pour un jeu conçu par la moitié de la bordélique Team Meat, et qui intègre au concept des twin-stick shooters un soupçon de RPG et une représentation à la Zelda, coïncidence amusante. Pour un aperçu assez éprouvant du jeu, voyez notre dernier article.

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Un trailer bien glauque pour The Binding of Isaac

Une sortie « fin août » étant mal barrée, c’est donc bien en septembre sur Steam (Mac et PC) que sortira The Binding of Isaac, la dernière création de Edmund McMillen, l’un des deux géniteurs de Super Meat Boy (le graphiste bien évidemment). Ce twin-stick shooter mâtiné de Legend of Zelda s’offre donc une bande-annonce mêlant images furtives du jeu, acteurs réels et marionnettes monstrueuses pour un résultat sacrément malaisant… Jugez plutôt :

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Une page Steam pour The Binding of Isaac

Je vous présentais le mois dernier le nouveau jeu de la Team Meat, déjà célèbre pour le non moins fameux Super Meat Boy. Malgré la promotion faite autour de ce dernier, le jeu s’est nettement mieux vendu sur Steam que sur le XBox Live Arcade, probablement grâce à un prix plus agressif, ce qui explique pourquoi le duo de développeurs a choisi la plate-forme de Valve pour The Binding of Isaac. Ce twin-stick shooter aux faux airs de Zelda a donc droit à sa page officielle qui détaille les features du jeu et propose pas mal d’images en prime. Si la date de sortie indiquée est septembre par sécurité, le graphiste Edmund McMillen a confirmé que l’objectif visé était de …

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The Binding of Isaac : le nouveau Team Meat

Si Super Meat Boy partageait bien plus  que ses initiales avec Super Mario Bros., le nouveau jeu de Team Meat s’inspire d’un autre chef d’œuvre de Miyamoto, qu’on reconnaîtra aisément avec les premières images ci-dessous. Mais selon Edmund McMillen, l’un des deux membres de l’équipe, The Binding of Isaac n’emprunte pas qu’à son jeu préféré, puisqu’il s’agit avant tout d’un twin-stick shooter (façon Geometry Wars) avec des éléments de RPG. Et le levelling aura aussi bien un impact sur votre puissance de feu que sur votre apparence. Le jeu comporte déjà 3 chapitres, 36 ennemis, 6 boss et 4 personnages à débloquer, mais ces nombres devraient augmenter d’ici sa sortie en août sur Steam. J’espère à titre personnel que la …

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Deux nouveaux chapitres pour Super Meat Boy

Si Super Meat Boy n’était pas assez hardcore comme ça, la version XBox Live Arcade du titre voit l’arrivée de deux chapitres supplémentaires (une quarantaine de tableaux) accessibles, après mise à jour, dans la rubrique « Teh Internets » : Expert Remix est un pot-pourri des meilleurs niveaux du jeu avec une difficulté plus élevée (!!), tandis que Cramps est l’œuvre inédite d’un joueur connu sous le nom de NovaSilisko. Pour ce qui est de la version Steam, il faudra déjà que l’update prévu initialement en janvier, et ajoutant l’éditeur de niveaux notamment, pointe le bout de son nez… Sinon, n’oubliez pas de jeter un œil au test de Matthieu !

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TEST : Super Meat Boy (XLA, Steam)

SUPER MEAT BOY – XLA, Steam Catégorie : plate-formes Joueurs : 1 Développeur : Team Meat Date de sortie : 20/10/2010 (XLA), 30/11/2010 (Steam) Prix : 14 € environ Site Officiel : http://supermeatboy.com/ (testé dans sa version XLA)

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Super Meat Boy annulé sur WiiWare

La vie est parfois bien ironique : initialement conçu comme un jeu WiiWare, Super Meat Boy a finalement fait son arrivée sur XBox Live Arcade, puis plus récemment sur Steam (avec une grosse promotion durant les soldes de Noël). On savait que la Team Meat luttait pour respecter les limitations de la Wii en terme de taille de programme. Mais leur compte twitter le confirme, ils préfèrent annuler le titre sur le support plutôt que de sortir une édition charcutée (même si ça s’y prêtait pour un bout de viande !). Une sortie en boîte est envisagée, mais demeure peu probable. Bref, la Wii se prive hélas de l’un des deux meilleurs jeux de plate-formes 2D de l’année. Heureusement, elle …

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