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Une 2ème fournée de Super Game Module pour ColecoVision

Le Super Game Module est un accessoire controversé qui fait passer la RAM de la ColecoVision de 1Ko à 32 Ko, et qui améliore les capacités sonores de la console, comme de celle de l’Adam avec lequel il est également compatible. Et il offre – enfin – à la machine la diode témoin de fonctionnement qui lui faisait défaut ! Sorti à l’automne après un développement de longue haleine, la première série était épuisée et Eduardo Mello vient donc de lancer les précommandes pour une nouvelle fournée sur AtariAge. Il en profite pour rappeler tous les détails de l’accessoire, les jeux déjà disponibles (Rollerball par exemple) et ceux qui sont prévus pour 2013. On trouve surtout, et sans surprise, plusieurs …

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Le Super Game Module fait sa pub

Enfin, pas exactement. Un utilisateur des forums d’AtariAge qui s’ennuyait a décidé de réaliser ce faux spot, quitte à exploiter des extraits de publicités d’époque pour la ColecoVision et l’Adam. En l’absence de nouvelles prises de vue, la grande révélation à 24′ tombe un peu à plat, mais la vidéo vaut surtout pour les nombreuses séquences qui suivent, présentant les jeux qui vont tirer parti du Super Game Module et que l’on avait seulement listés au moment des précommandes.

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Opcode Games offre Pac-Man Collection sur ColecoVision

Opcode Games, qui vient de lancer les précommandes du Super Game Module, est parvenu à vendre 300 exemplaires de Pac-Man Collection, un homebrew édité en 2008 sur ColecoVision. Pour fêter l’évènement, Eduardo Mello a décidé de mettre en ligne gratuitement la ROM du jeu sur les forums d’AtariAge. La compilation regroupe des portages de Pac-Man, Ms. Pac-Man et même de Pac-Man Plus en tapant 7,5,8,7 à l’écran-titre. Par ailleurs, la cartouche est de type MegaCart (une exclusivité Opcode) et sa ROM ne peut être lue que par l’émulateur BlueMSX, après avoir sélectionné « ColecoVision MegaCart (R) » comme type de cartouche. Un grand merci à Michel Louvet, qui a annoncé la nouvelle sur son blog et recommande chaudement le jeu en passant.

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Le Super Game Module de la ColevoVision en précommande

Ceux qui suivent la scène homebrew de la ColecoVision en entendent parler de longue date. Il faut dire que le Super Game Module (SGM) aurait dû réellement exister, avant d’être laissé de côté pour l’Adam qui transformait la console en micro-ordinateur, un choix logique après le krach de 1983. Ceux qui ont lu le dossier consacré aux trente ans de la 8-bit dans Pix’n Love 21 savent que le module fait débat. D’un côté, il corrige le principal défaut de la machine en faisant passer sa RAM notoirement faible de 1 Ko à 32 Ko !! Mais certains estiment que c’est précisément ses limitations qui en font le charme. En tout cas, Eduardo Mello aura mené le projet jusqu’au bout, …

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