Tag: patrimoine

Arrivée des Chroniques sur le Mag

Si vous nous suivez régulièrement, vous déplorez peut-être l’absence d’articles sur l’histoire du jeu vidéo. Certes, pour ça, il y a aussi Pix’n Love, mais sur le net, les articles les plus intéressants sont souvent en Anglais. C’est pourquoi nous avons créé une nouvelle rubrique intitulée Chroniques, relatant l’histoire de sociétés, des grandes séries, d’une machine ou même d’un genre. Et plutôt que de réinventer la roue, nous vous proposerons surtout, dans un premier temps, des traductions en Français des excellents textes de la chaîne Retro du site américain IGN. Le premier article publié portera sur L’Histoire mouvementée d’Atari, et devrait suivre, d’ici la fin de l’année, le récit de la saga Super Mario notamment.

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ÉDITO : Jeux Vidéo et Patrimoine

Si vous fréquentez nos pages, vous êtes probablement conscients que les jeux vidéo forment un patrimoine à préserver. Mais cette idée n’est, hélas, pas une évidence pour tout le monde. C’est dans le cadre de ses études dans le domaine de la Gestion de Patrimoine que Pierre-Mathieu Albert, l’un de nos membres notamment très impliqué dans la concrétisation de l’exposition MuseoGames, avait écrit un article sur le phénomène de patrimonialisation des jeux vidéo. Nous avons tout naturellement trouvé idéal de publier son article, en quatre parties, sur notre blog hébergé par MuseoGames. Nous vous tiendrons bien entendu au courant sur le mag de la publication des autres parties, par le biais de mises à jour. Introduction Première Partie Seconde Partie …

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URGENT : une borne Out Run en danger ! (MàJ)

Appel à toutes les bonnes volontés ! L’association aurait besoin, sur Paris et d’ici jeudi soir au plus tard, d’un camion offrant une contenance de 7 à 12 mètres cube environ, afin de récupérer une borne Out Run DX. Cette pièce assez rare pourrait, sinon, se retrouver à la benne, ce qui serait pour nous une perte inacceptable. Merci de vous faire connaître en nous contactant le plus vite possible ! Mise à jour : La borne a pu être récupérée grâce au prêt d’un camion. L’économie réalisée nous a permis d’acheter un outil spécial pour démonter la borne qui, sans cela, ne passait pas la porte de l’endroit où elle se trouvait ! Merci à tous.

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Interview : Patrimonialisation du jeu vidéo et de l’informatique, par Philippe Dubois

Extrait d’une interview sur Electronlibre : À l’heure où le marché du jeu vidéo explose auprès d’un public de plus en plus large, des passionnés agissent dans l’ombre pour conserver le riche patrimoine d’une culture en péril et souvent oubliée. Entretien avec Philippe Dubois, ingénieur et président de l’association MO5.com, qui œuvre depuis des années pour ouvrir, un jour, le premier musée du jeu vidéo et de l’informatique. http://electronlibre.info/Philippe-Dubois-Il-existe-un,00354

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Photos de la conférence sur la patrimonialisation du jeu vidéo, au Wikiplaza, Futur En Seine

Voici les photos de la conférence sur la patrimonialisation du jeu vidéo donnée au Wikiplaza, une scène de l’évènement Parisien Futur En Seine, par l’association MO5.COM, avec accès libre à des consoles anciennes. Intervenant : Philippe Dubois, en sa qualité de président. http://www.flickr.com/photos/mo5/sets/72157619598743816/

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La « patrimonialisation » des jeux vidéo et de l’informatique

Article de fond par Jean-Baptiste Clais, disponible sur le site de l’OMNSH, qui fait un rapide tour d’horizon du domaine ! http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=63

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