Si vous possédez quelques ouvrages édités par Omaké Books, il est possible que vous ayez succombé vous aussi à la folie des trading cards (…)
Tag: Pixelboy
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Quatre nouveautés ColecoVision chez Team Pixelboy
Comme à chaque fin d’année, Luc Miron met en vente une poignée de jeux ColecoVision mais cette fois, s’il a tenu son planning (…)
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Opcode Games de nouveau éditeur sur ColecoVision
Cela faisait plus d’un an que l’on n’avait pas eu l’occasion de mentionner le nom d’Eduardo Mello, un développeur surtout connu pour avoir créé (…)
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Mecha 8 annoncé sur ColecoVision
Dans son habituel bulletin sur AtariAge, Luc Miron a fait le point sur les activités de la Team Pixelboy. Outre des précisions au sujet des dernières sorties sur ColecoVision, il a annoncé de nouveaux titres pour 2013, et notamment Mecha 8, disponible sur cartouche MSX depuis peu. Jamais deux sans trois, donc, puisque Óscar Toledo Gutiérrez (alias nanochess) avait déjà porté Zombie Near puis Princess Quest sur la console de Coleco. Réalisé sur une MegaCart de 128Ko, le shoot ’em up ne requiert pas le Super Game Module, mais peut en exploiter le coprocesseur sonore le cas échéant. Le développeur a en tout cas réussi un nouveau tour de force en matière de scrolling, comme on le voit en vidéo ci-dessous. …
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Huit nouveaux jeux ColecoVision sous le sapin
L’année 2012 aura été radieuse jusqu’au bout pour la ColecoVision, qui a soufflé ses trente bougies comme vous devez le savoir à présent. Face aux cinq nouveautés parues début décembre chez CollectorVision, la Team Pixelboy se devait de faire aussi bien si ce n’est mieux, avec pas moins de huit titres qui devraient être prêts pour Noël. Il est d’ailleurs déjà possible de citer ceux qui nous intéressent sur les forums d’AtariAge, afin d’être le premier servi d’une part, mais aussi pour que Luc Miron et ses elfes puissent s’approvisionner en cartons de colis. Toutefois, le prix des jeux, qui devrait être compris entre $40 et $50, ne sera connu que le jour J. En attendant, voici un petit tour …
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Le Super Game Module fait sa pub
Enfin, pas exactement. Un utilisateur des forums d’AtariAge qui s’ennuyait a décidé de réaliser ce faux spot, quitte à exploiter des extraits de publicités d’époque pour la ColecoVision et l’Adam. En l’absence de nouvelles prises de vue, la grande révélation à 24′ tombe un peu à plat, mais la vidéo vaut surtout pour les nombreuses séquences qui suivent, présentant les jeux qui vont tirer parti du Super Game Module et que l’on avait seulement listés au moment des précommandes.
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Le Super Game Module de la ColevoVision en précommande
Ceux qui suivent la scène homebrew de la ColecoVision en entendent parler de longue date. Il faut dire que le Super Game Module (SGM) aurait dû réellement exister, avant d’être laissé de côté pour l’Adam qui transformait la console en micro-ordinateur, un choix logique après le krach de 1983. Ceux qui ont lu le dossier consacré aux trente ans de la 8-bit dans Pix’n Love 21 savent que le module fait débat. D’un côté, il corrige le principal défaut de la machine en faisant passer sa RAM notoirement faible de 1 Ko à 32 Ko !! Mais certains estiment que c’est précisément ses limitations qui en font le charme. En tout cas, Eduardo Mello aura mené le projet jusqu’au bout, …
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