Tag: Super Game Module
Le Bagnard porté sur Amiga, nouvelles vidéos de Power Blade sur Spectrum, un concours de dev sur micros 8-bit, des vidéos de RESHOOT PROXIMA&III et Briley Witch Chronicles, etc.
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Au printemps, Opcode dévoilait le Super Game Controller, une manette plus ergonomique pour la ColecoVision et surtout le pad dédié des futur·e·s Super Game Module 2 et OMNI (…)
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Il est loin d’être le seul dans ce milieu de passionnés, mais Eduardo Mello a une tendance à la dispersion ; dans son programme pour 2019, il espère livrer Donkey Kong Arcade (…)
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Comme tous les ans, Luc Miron de la Team Pixelboy a publié son bulletin de Noël sur AtariAge avec une poignée de ROMs de jeux ColecoVision de son catalogue. Cette année (…)
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Le mois dernier, CollectorVision lançait une campagne Kickstarter pour financer la Phoenix, un clone de ColecoVision émulant directement le hardware de la console de 1982 (…)
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La rumeur courait depuis un certain temps que l’éditeur CollectorVision comptait ressusciter la ColecoVision, mais la vraie console de 1982, pas une machine vaseuse (…)
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Si Sydney Hunter occupe logiquement une place de plus en plus importante dans la communication de CollectorVision, l’éditeur n’en oublie pas ses portages homebrew (…)
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On avait totalement loupé, en fin d’année dernière, la sortie de l’action-RPG Children of the Night sur ColecoVision. Il faut dire ce jeu nécessitant le Super Game Module (…)
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En ce début d’année 2018 à l’actualité étonnamment riche pour la période, CollectorVision démarre en trombe avec deux nouveautés en précommande sur ColecoVision (…)
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Après une série de trois nouveautés au mois d’août, CollectorVision vient d’ouvrir les précommandes pour trois autres jeux ColecoVision, et trois portages de classiques Konami (…)
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