Comme convenu, c’est depuis ce matin que Fire & Forget : The Final Assault a fait son arrivée. Néanmoins, à l’heure où nous écrivons ces lignes, le remake HD du classique de Titus n’est disponible que sur l’AppStore, au tarif de 1,79 €. Rappelons en effet que le tout premier jeu du label Joystick Replay est également prévu sous Android, Windows et Mac OS X. Dernière minute : au moment précis de la publication de cet article, le jeu est arrivé sur le Mac AppStore également, au prix de 8,99 €. Et un peu plus tard sur Google Play à 89 centimes.
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Une date et un trailer pour le remake de Fire & Forget
Annoncé fin mars comme l’un des deux premiers jeux du label Joystick Replay (l’autre étant Prehistorik), Fire & Forget : The Final Assault est déjà sur la dernière ligne droite. C’est en effet le 16 mai qu’il arrivera sous Windows, Mac OS X, iOS et Android. Bien évidemment, il aurait été culotté de sortir en 2013 un jeu de course 2D lissé en HD, et l’éditeur Anuman Interactive (Barbarian, Nord et Sud) a donc préféré offrir un remake moderne du classique de Titus sorti il y a vingt-cinq ans, même s’il reste fidèle à son concept comme on peut le voir dans cette vidéo :
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Anuman Interactive annonce le label « Joystick Replay »
Depuis l’annonce-choc début février de leur rachat des marques Joystick et Tilt, on se demandait sérieusement ce que l’éditeur Anuman Interactive (Barbarian, Nord et Sud) allait en faire. Et le mystère est à présent en partie éclairci, car la société insiste bien sur le fait que « d’autres projets sont en réflexion. » En attendant, elle vient d’annoncer la création du label Joystick Replay, qui regroupera des remakes de classiques du jeu vidéo sous Windows, Mac OS X, iOS et Android. « Il nous paraissait cohérent d’associer notre gamme rétrogaming à Joystick, un nom qui a accompagné les frémissements du média jeu vidéo dès la fin des années 80. Nous sommes heureux de pouvoir proposer des versions modernisées de certains titres qui …
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Interview : le créateur de Pokémon serait un Français !
Depuis quelques années, de nombreux sites spécialisés dans le retro gaming s’intéressent à Jean-Claude Cruchet, un artiste méconnu de la scène micro 16bits qui a, sans le vouloir, participé à la création d’un phénomène mondial : Pokémon. MO5.com : Merci d’avoir accepté de répondre à cette interview. Pour commencer, pouvez-vous nous dire quels ont été vos premiers pas dans le monde de l’informatique et du jeu vidéo ? Jean-Claude Cruchet : J’ai connu l’informatique d’abord. Pendant mes études, j’ai eu l’occasion de travailler sur des appareils professionnels comme l’IBM 1130 qui devait faire en tout 16Ko de mémoire avec disque dur en hexadécimal. Et puis après les jeux, ça été très vite en achetant un petit ZX81 de chez Sinclair donc avec …
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