Tag: Wii

Cave Story enfin daté en Europe !

Ça devenait désespérant… Sorti le 22 mars aux États-Unis (!), la version WiiWare de Cave Story n’avait toujours pas de date claire sur le vieux continent. Pire encore, une version DSiWare annoncée récemment est sortie ce lundi chez l’Oncle Sam. Bref, on avait presque arrêté de l’attendre… Et là, miracle de Noël, le jeu est annoncé pour le 10 décembre ! Et pour se faire pardonner, il sera disponible pour 1000 points (10 €) au lieu de 1200 points.

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En novembre sur Console Virtuelle

Bon, c’est certain, sur le plan de la quantité, ce mois fait un peu pitié comparé à celui du Playstation Network… Mais la Console Virtuelle n’a pas trop à rougir, surtout avec l’arrivée imminente de jeux d’arcade Capcom, mais aussi avec deux sorties de qualité : le jouissif Spin Master (Neo·Geo, 900 points) et le jeu d’action/RPG culte Faxanadu (NES, 500 points) !

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Super Meat Boy en précommande sur Steam

Les amateurs de jeux de plate-forme old-school se demandaient sûrement si la version PC de Super Meat Boy allait bien sortir en novembre comme prévu, alors que les possesseurs de XBox 360 y jouent depuis plus d’un mois… Ce sera bien le cas, mais de justesse, puisque le titre de la Team Meat est désormais disponible en précommande sur Steam à une semaine de sa sortie le 30 novembre. C’est l’occasion idéale d’acquérir cette version, augmentée d’un éditeur de niveaux, pour 9,39 € au lieu de 13,99 €. Ne reste que la version Wii, qui semble néanmoins de plus en plus incertaine… Et aucun autre support en vue pour le moment.

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Super Mario All-Stars uniquement en 50 Hz

Mauvaise nouvelle pour commencer la journée : Super Mario All-Stars, la compilation Wii fêtant le 25ème anniversaire de Super Mario Bros., ne proposera les premières aventures du plombier qu’en 50 Hz, à sa sortie le 3 décembre en Europe. Ce n’est pas forcément une surprise, car si la plupart des jeux Wii sont compatibles 60 Hz voire parfois uniquement dans ce mode, les jeux Console Virtuelle, hormis quelques titres d’import, sont en 50 Hz. Les raisons habituellement invoquées sont le coût de la conversion, mais surtout que le 50 Hz correspond « à la manière dont les joueurs se souviennent des jeux », car c’est bien entendu à ce format que nous les avons découvert sur Super Nintendo. Il est toutefois regrettable qu’aucune option ne soit laissée …

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Bit.Trip Fate dispo et en démo !

Comme annoncé récemment, Bit.Trip Fate, le cinquième et avant-dernier épisode de la série rétro et hypnotisante de Gaijin Games, est disponible sur WiiWare pour 800 points (8 €). Et comme les démos sont de retour sur la boutique depuis deux semaines, vous aurez tout le loisir d’essayer ce shoot ’em up musical avant de craquer !

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Nouvelle vidéo de Donkey Kong Country Returns

Alors que sa sortie approche à pas de gorille, cette nouvelle bande-annonce nous confirme les premiers échos : Donkey Kong Country Returns est beau, mais n’est pas une promenade de santé pour autant ! Du coup, la possibilité pour le second  joueur de grimper sur les épaules du premier, ainsi que le « super-guide » (qui finit le niveau à votre place, sans ramasser les secrets, si vous mourrez huit fois au même endroit) ne seront sans doute pas de trop… On vérifiera ça manette en main, le 3 décembre sur Wii, le même jour que Super Mario All-Stars !

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WiiWare : La-Mulana retardé, Bit.Trip Fate daté

Alors qu’on avait annoncé la fin de son développement, La-Mulana ne sortira hélas pas aussi tôt qu’on pouvait l’espérer. Cet hommage aux jeux d’aventure sur MSX n’a hélas pas passé l’approval exigeant de Nintendo, et devra donc repasser par la case débogage. Peu habituée au retard, la prolifique série Bit.Trip continue tranquillement son bonhomme de chemin, puisque le cinquième  et avant-dernier épisode de la franchise, Bit.Trip Fate, est attendu en Europe le 19 novembre au tarif de 800 points. Cool !

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Des classiques Capcom sur Console Virtuelle

Après le marché japonais, les classiques de Capcom parviennent sur la Console Virtuelle Arcade européenne de la Wii. Cette fournée de 6 jeux correspond aux débuts du développeur en arcade, avec des jeux utilisant l’antédiluvien Z80 : SonSon, 1942, Commando : Wolf of the Battlefield, Exed Exes, Ghosts N Goblins et Black Tiger. C’est tout de même une bonne nouvelle, comme tout ce qui égaie un peu les sorties Console Virtuelle. Nous reparlerons d’ailleurs de ces titres dans notre bilan mensuel, mais en attendant voici quelques images :

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La chiptune de Retro City Rampage en vidéo

Retro City Rampage fait déjà reparler de lui, cette fois avec ses compositeurs, présentés sur le site officiel du jeu. Le développeur Vblank en profite pour nous laisser télécharger le thème du jeu par virt (ici) et une « mixtape » de 10 morceaux (là). L’équipe de compositeurs comprend : virt (Jake Kaufman) : artiste de chiptune renommé (Contra 4, Red Faction II, Shantae, Batman: The Brave & the Bold, etc.) Freaky DNA (Leonard Paul) : compose pour les jeux vidéo depuis la Mega Drive et la Super Nintendo (NBA ’95), et a récemment travaillé sur NBA Jam. Norrin Radd (Matt Creamer) : a créé du Death Metal sur NES avec son album Anomaly. Et pour ceux qui n’aiment pas regarder l’equalizer …

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WiiWare : La-Mulana devance Super Meat Boy

Bien que déjà disponible sur le XLA, Super Meat Boy ne devrait pas sortir en novembre sur WiiWare comme prévu. En effet, la Team Meat a annoncé avoir de grandes difficultés à réduire la taille du soft sous la barre fatidique des 40 Mo, une limite qui pose souvent problème aux développeurs sur la plate-forme de téléchargement… Les amateurs de challenge corsés se consoleront en apprenant que le sublime La-Mulana est achevé et envoyé pour approbation à Nintendo. Selon le blog du développeur, il devrait sortir d’ici la fin de l’année… Aux États-Unis du moins !

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