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Une 2ème fournée de Super Game Module pour ColecoVision

Le Super Game Module est un accessoire controversé qui fait passer la RAM de la ColecoVision de 1Ko à 32 Ko, et qui améliore les capacités sonores de la console, comme de celle de l’Adam avec lequel il est également compatible. Et il offre – enfin – à la machine la diode témoin de fonctionnement […]

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Le Super Game Module fait sa pub

Enfin, pas exactement. Un utilisateur des forums d’AtariAge qui s’ennuyait a décidé de réaliser ce faux spot, quitte à exploiter des extraits de publicités d’époque pour la ColecoVision et l’Adam. En l’absence de nouvelles prises de vue, la grande révélation à 24′ tombe un peu à plat, mais la vidéo vaut surtout pour les nombreuses […]

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Le Super Game Module de la ColevoVision en précommande

Ceux qui suivent la scène homebrew de la ColecoVision en entendent parler de longue date. Il faut dire que le Super Game Module (SGM) aurait dû réellement exister, avant d’être laissé de côté pour l’Adam qui transformait la console en micro-ordinateur, un choix logique après le krach de 1983. Ceux qui ont lu le dossier […]

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