Tag: VVVVVV

Indie Pogo, le Smash Bros. des indés sur Kickstarter

Si plusieurs développeurs indé ont déjà exprimé leur envie de voir leurs personnages intégrés à Super Smash Bros., leurs vœux seront peut-être exaucés grâce à Indie Pogo (…)

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Commodore 64 : la fournée d’avril

Après un début d’année plutôt calme, le Commodore 64 reprend des couleurs avec le printemps ; on a déjà eu l’occasion d’évoquer le portage de Gunfright, mais un autre classique (…)

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En août sur le PlayStation Store

Débutée à la mi-juin et poursuivie tout le mois de juillet à raison d’un jeu d’arcade par semaine, la série Arcade Archives semble avoir pris des vacances (…)

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ZX Spectrum : la fournée d’octobre

Tandis que l’administrateur de World of Spectrum continue de batifoler avec sa dulcinée, les développeurs de homebrew poursuivent consciencieusement (…)

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De nouveaux jeux indé sur consoles Sony

Sony a profité du salon Penny Arcade Expo qui se déroule ce week-end à Seattle pour présenter de nouveaux jeux lors de son PlayStation Indie Arcade. (…)

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I Wanna Flip the Sky sur NES, quand le homebrew rend fou

Nos amis d’Allgamers nous signalent la sortie d’un nouveau homebrew sur NES. Développé dans le cadre de la Neo Coding Compo 2012 (dont on a déjà eu l’occasion de parler), le jeu de Tom Livak a une histoire bien particulière. Son titre renvoie à I Wanna Be the Guy, un célèbre freeware de Michael « Kayin » O’Reilly. Ce jeu de plateforme de 2007, truffé de références rétro (le premier boss est un Mike Tyson géant tout droit sorti de Punch-Out!!), était caractérisé par un level design sadique bourré de pièges vicieux. Quelques années plus tard sortira I Wanna Be the Boshy, reprenant le même gameplay mais allant encore plus loin et souvent considéré comme l’un des jeux vidéo les plus difficiles …

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IG Magazine n°21

À peine deux mois après le précédent numéro, IG Magazine revient pour évoquer non seulement les nouveautés, dont certaines rétro (VVVVVV, Nord et Sud), mais aussi pour aller à la rencontre de créateurs comme Warren Spector (Deus Ex) ou Chris Jones (Tex Murphy). Ce numéro propose aussi des dossiers sur le désert et le temps dans les jeux vidéo, et bien sûr la section rétro consacrée à la console Playdia, aux sagas Ecco, Virtua Fighter et Little Big Planet, mais aussi aux jeux de football depuis l’ère de la 3D. IG #21 (août-septembre 2012) est disponible en kiosque pour 8,90 €, sur la boutique Ankama et prochainement sur la boutique Pix’n Love.

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VVVVVV disponible sur l’eShop de la 3DS

Alors qu’il est disponible aux États-Unis depuis fin 2011, le jeu de plateformes hardcore VVVVVV arrive enfin aujourd’hui sur l’eShop, au tarif tout de même élevé de 8 €, comparé à la version Steam disponible il est vrai depuis longtemps. Il faut donc voir si l’aspect nomade et la 3D justifient l’achat, mais on ne boudera pas trop son plaisir, puisque ce n’est pas tous les jours qu’un jeu édité par Nicalis arrive en Europe à la date prévue. D’ailleurs, on a appris en passant l’annulation de La-Mulana pour le WiiWare en occident. Le développeur japonais Nigoro aurait beaucoup trop traîné à vouloir contourner les limitations de taille de fichier avec du DLC, et il est clair que sortir un …

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MMMMMM rend encore plus fou que VVVVVV

En attendant la sortie de VVVVVV sur l’eShop européen de la 3DS, ou si vous avez déjà retourné le jeu de Terry Cavanagh sur PC et Mac (notamment via Steam), vous pouvez jouer aux nombreuses créations qu’il a inspirées. La dernière en date est MMMMMM, un jeu d’Increpare (Stephen Lavelle), jouable directement de votre navigateur et dont le code-source est disponible. Il s’agit aussi d’un jeu de plateformes dans lequel on peut inverser la gravité à tout moment, mais avec deux différences : la première est qu’il est impossible de se déplacer pendant sa chute, et la seconde est l’apparition de parois diagonales qui modifient totalement l’effet de la gravité. Le résultat est incroyablement complexe derrière des apparences minimalistes… Essayez …

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VVVVVV adapté sur 3DS

VVVVVV est un jeu d’aventure/plateforme sorti à l’origine sur PC et Mac fin 2010 (il est d’ailleurs disponible sur Steam). Développé par Terry Cavanagh, il a su trouver son public par sa difficulté hardcore, couplée à un minimalisme graphique rétro, de la chiptune et une bonne dose d’humour. C’est le studio Nicalis, qui avait déjà édité Cave Story et La-Mulana sur les plateformes de téléchargement de Nintendo, qui se chargera de l’adapter sur 3DS. Si l’effet 3D sera fatalement assez léger, cette version profitera du second écran et surtout de contrôles sans doute plus confortables qu’au clavier… On parle également de nouveaux niveaux et de mises à jour gratuites pour ce jeu attendu en fin d’année sur l’eShop.

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