Alors qu’il avait fallu se contenter d’un BitSummit « Gaiden » 100% en ligne fin juin de l’année dernière, l’évènement organisé par le Japan Independent Games Aggregate (JIGA) a pu se tenir cette année en présentiel les 2 et 3 septembre, même s’il était réservé aux développeurs, éditeurs, journalistes et sponsors pour raisons sanitaires. Les créateurs indé japonais officiant beaucoup dans le néorétro, cette édition baptisée judicieusement BitSummit THE 8th BIT s’est encore montrée riche en la matière… Mais nous allons aborder ici les jeux qui ont fait l’objet d’une présentation spécifique, et d’autres titres listés seront traités dans nos bilans de dimanche.
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