MIRAI NINJA(PS4)(Switch) (arcade, novembre 1988 au Japon) Catégorie :run and gun Joueurs : 1-2 (alterné) Éditeur : Namco/Hamster Date de sortie réédition : 16/12/2021 Prix : 6,99 € Page du jeu : [PS4], [Switch]
Inédit en dehors du Japon, Mirai Ninja (1988, « le ninja du futur ») a la particularité d’avoir été accompagné par la sortie d’un film, également produit par Namco mais diffusé en vidéo. Ce dernier a été réalisé par Keita Amemiya, connu pour son travail sur les séries Kamen Rider et Ultraman, et qui a aussi officié au chara design du jeu d’arcade. Or jusqu’ici, sa seule contribution au jeu vidéo avait été la jaquette de Seiken Psycho Calibur (1987) sur Famicom Disk System, et c’est lui qui aurait insisté auprès de Namco pour tirer un film de Mirai Ninja. L’un comme l’autre se déroulent dans un futur teinté toutefois de folklore japonais, dans lequel les humains s’affrontent contre les cyborgs. La résistance doit délivrer une princesse et utiliser un super canon pour empêcher la réincarnation d’un être maléfique… On incarne Shiranui, un homme transformé en robot contre son gré, mais disposant au moins de capacités surhumaines. Tel Joe Musashi, il lance des shurikens à distance et des coups d’épée automatiquement au corps-à-corps. L’action devient vite frénétique, les bonus d’énergie rares (pas de jauge mais une indication sous forme de kanjis), les niveaux sont en réalité en temps limité (des drones finissent par vous attaquer) et le dernier est un labyrinthe infernal ! Réalisé à l’aide du tout nouveau System 2, le jeu bénéficie d’effets de rotation sympathiques mais l’ensemble manque de charme du fait d’une vue trop éloignée. Il n’aura clairement pas le même succès que ses contemporains Chōzetsurin Jin: Bravoman et Splatterhouse (1988), mais Ameyima débutera ainsi une carrière au cinéma puis travaillera sur le cultissime Hagane (1994).
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