Un jeu Tortues Ninja sur Master System et autres news rétro de la semaine

On débute pour changer ce bilan sur plateformes modernes avec un titre publié cette semaine, mais que l’on n’a pas inclus dans notre bilan de sorties car il s’agit techniquement d’un DLC. Il vous faudra en effet posséder Crypt of the NecroDancer pour jouer à Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY en accès anticipé sur Steam et GOG.com, et on imagine qu’il faudra qu’il quitte cet état pour faire son arrivée sur consoles – probablement sans la gestion des mods cela dit, mais avec les trois nouveaux personnages et surtout le multi en ligne. Par ailleurs, le studio Brace Youself Games (Cadence of Hyrule) a annoncé un nouveau jeu de rythme dans le même univers, Rift of the NecroDancer, mais sans le moindre détail supplémentaire et l’on ignore même s’il relèvera ou pas de notre ligne éditoriale.
Source : Gematsu

La question ne se pose pas pour Record of Lodoss War Chronicle, une compilation de titres de la vénérable série de RPG réalisée en partenariat avec la plateforme Project EGG, équivalent nippon de GOG.com en quelque sorte. Pas de Deedlit in Wonder Labyrinth, donc, mais quatorze jeux de la série (plus les Sword World également issus du JdR sur table) principalement sortis sur micro-ordinateurs japonais ou Super Famicom. La sortie est prévue le 31 août, du moins au Japon bien entendu et uniquement pour ceux qui l’avaient précommandé jusqu’à mai à cette adresse, au tarif de 11 000 yens (80 €) tout de même.
Source : Gamekult

C’est en revanche dans le monde entier que Despot’s Game sortira le 15 septembre. Le roguelike tactique de Konfa Games était à vrai dire déjà disponible en accès anticipé sur Steam depuis octobre dernier, et l’on avait en effet appris fin juin qu’il en sortirait « cet été » en faisant son arrivée par la même occasion sur l’Epic Games Store et toutes les consoles.
Source : Gematsu

Ensuite, c’est au dernier trimestre sans plus de précisions que devrait sortir Chicken Journey, un jeu de plateforme/réflexion qui se vante d’être très relaxant. On peut du reste vérifier les dires des Polonais de loonyware en essayant la démo disponible depuis peu sur Steam.

Autre démo à essayer sur Steam (mais également sur itch.io), celle de Space Station, un jeu d’action/aventure assez classique se déroulant dans une non moins surprenante base spatiale… En attendant sa sortie pour le moment envisagée au premier trimestre de l’année prochaine, vous pourrez faire vos retours aux six développeurs sur Discord.

C’est aussi en début d’année prochaine que doit sortir Pocket Bravery, le jeu de combat au look Neo·Geo Pocket que l’on vous présentait à l’occasion du lancement de sa campagne Indiegogo au printemps de l’année dernière (une démo était alors déjà disponible sur Steam). Attendu aussi sur toutes les consoles, il devrait y être proposé en édition physique puisque l’éditeur PixelHeart a annoncé début juillet un partenariat avec Statera Studio. Celui-ci est d’ailleurs déjà effectif puisque le jeu précédent des développeurs, Guns N’ Runs, est en précommande sur PlayStation 4 et Switch pour 24,99 € et 29,99 € respectivement.
Source : Gematsu

Enfin, c’est au deuxième trimestre de l’année prochaine que Dangen Entertainment se chargera de publier Recall: Empty Wishes, dont on peut également télécharger une démo sur Steam. Ce jeu d’aventure horrifique se déroule dans le Taïwan des développeurs de Puff Hook Studio, et il proposera a minima des textes en anglais.
Source : Gematsu

Sans transition, on passe au homebrew avec tout d’abord MPAGD SHMUPKIT, un éditeur de shoot ’em ups verticaux sur ZX Spectrum et potentiellement d’autres machines puisqu’il est basé sur le MPAGD (Multi-Platform Arcade Game Designer) de Jonathan Cauldwell (Jubbles). On doit ce nouvel outil à Minilop Retroware (The Swarm is Coming…) qui a inclus un jeu de démo dans la v1 sur itch.io et créé un guide d’utilisation à cette adresse.
Source : Saberman

Sur le rival Commodore 64, Luca Carminati alias LC-Games (Tutankham Returns) vient de livrer Mike Mech, un jeu de plateforme en écran fixe dans lequel on « peint » le sol (mais aussi le plafond) à la manière d’un Miner 2049er (1982). Pour le moment, le titre est réservé aux abonnés de ZZAP! 64, mais une démo crackée est disponible sur CSDb.

On reste chez Commodore mais on passe sur Amiga pour Farmiga qui vient de faire l’objet d’une quatrième version sur itch.io. Par rapport à la précédente il y a un mois, elle ajoute un élément très important : un fermier dont le portrait est affiché en haut à gauche de l’écran. Important car le but du simulateur de ferme de Tukinem (Jumpman Lives!) est précisément qu’il reste en bonne santé jusqu’à la retraite, et il faudra donc le sustenter (nourriture et boisson) durant quatre âges de sa vie (et huit périodes fiscales) ; on pourra d’ailleurs étancher sa soif avec deux nouvelles cultures, le café et le thé, combinés au sucre.

On passe aux consoles avec tout d’abord la Master System qui connaît un certain regain d’intérêt ces derniers mois. Cela fait cela dit un an et demi que Xfixium (Golden Axe Tyris Flare Edition) planche sur un projet de beat ’em up Tortues Ninja pour la console. Il a commencé par travailler sur des ressources graphiques très jolies mais ne respectant pas forcément les contraintes techniques de la 8-bit, du moins dans le contexte d’un jeu. Under4mhz (Mahjong Solitaire) a ainsi contribué au projet en livrant la petite démo technique ci-dessus, pas bien jolie mais qui a le mérite d’être « jouable » ; on peut la télécharger sur SMS Power!.
Xfixium a toutefois poursuivi en créant de nouveaux éléments graphiques qu’il a assemblés dans l’introduction ci-dessus. Il a aussi commencé à travailler sur des sprites utilisables en jeu qu’il espère montrer bientôt. On peut suivre ses avancées via le sujet dédié sur SMS Power!.

Mais la Master System continue surtout d’accueillir des hacks comme Golden Axe Tyris Flare Edition que l’on vient de mentionner. L’objectif de Sonic 2 DX est là aussi de proposer une refonte du deuxième volet des aventures du hérisson bleu publié sur la console, avec une réalisation plus proche de l’original Mega Drive à l’image du Sonic Genesis for Master System que l’on évoquait en fin d’année dernière… Le projet est donc très différent du Sonic 2 ReMastered de 2016 qui conservait davantage le style visuel mais ajoutait de nouvelles zones. Et là encore, c’est bien entendu sur SMS Power! que ça se passe.

Toujours dans les hacks, on se demande presque pourquoi il aura fallu attendre autant pour que quelqu’un ait l’idée de transformer Golden Axe Warrior (1991) en jeu Zelda, puisque ce spin-off est quasiment un plagiat de The Legend of Zelda (1986). Mais tant qu’à faire, la réalisation sera plutôt calée sur celle du contemporain A Link to the Past (1991).
Les compétences du développeur sont toutefois limitées de son propre aveu, notamment pour modifier la musique et les sons, et c’est non sans mal qu’il est parvenu à modifier l’écran-titre ci-dessus… On peut donc le soutenir et suivre ses progrès sur SMS Power!.

On reste dans les hacks et chez SEGA mais on passe sur Mega Drive pour évoquer à nouveau Ghouls ‘n Ghosts Arcade Edition à l’honneur de notre bilan précédent. Déjà parce qu’aMaru en a publié une seconde vidéo ci-dessus, consacrée au deuxième niveau, le lendemain de sa publication. Mais aussi parce qu’upsilandre nous a fait remarquer que ce hack, qui exploite le fait que le portage original ne tenait que sur 5 Mbits pour offrir une réalisation bien plus détaillée, élimine toute l’interface du jeu parce qu’elle utilisait un plan que le développeur exploite autrement… Reste donc à voir comment il parviendra à la réintégrer.

Mega Drive encore et enfin puisqu’Oscar Kenneth Albero Ingles de Kai Magazine (Metal Dragon) vient d’annoncer sur AtariAge l’ouverture des précommandes de Life on Mars: Genesis dont il dévoilait les vingt premières minutes il y a peu. On a donc jusqu’au 1er octobre pour réserver son exemplaire pour 55 € en choisissant parmi quatre jaquettes recréant les styles d’époque : japonais, américain, européen des débuts et de la fin de vie de la console. Mais le mieux est peut-être d’essayer d’abord la démo à cette adresse.

Et on termine ce bilan sur Nintendo 64, enfin pas tout à fait car c’est sur PC que tourne Another Princess is in our Castle, qui réimagine Super Mario 64 (1996) à la manière d’un survival horror en vue subjective (!). Le jeu exploite habilement le décor, certains bruitages du classique, sa jauge d’endurance qui limite ici la possibilité de courir ou encore ses coffres qui servent à se cacher… Une courte démo (il faut ramasser huit statuettes) est disponible sur Game Jolt mais son auteur compte bien faire développer le concept.
Source : Nintendo Life

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