TEST EXPRESS : Assault ChaingunS KM, un rail de nostalgie

Assault ChaingunS KM (Switch, iOS, Android)

ASSAULT CHAINGUNS KM
Switch, iOS, Android
Catégorie :
tir
Joueurs : 1-4
Développeur : QZK & Regista
Éditeur : MoonGlass
Date de sortie : 24/09/2020 (Switch)
Prix : 9,99 €
Site Officiel :
(testé sur Switch)

Assault ChaingunS KM fait forcément penser à Gunblade NY (1995) avec sa réalisation polygonale et ses musiques rock bien rétro, et c’est forcément bienvenu alors que la Switch n’a pas maintenu le revival des jeux de tir apparu sur Wii. L’ambiance est donc là, mais le gameplay ne suit hélas pas tout à fait. Cela se joue au stick ou au gyroscope et on peut utiliser l’écran tactile pour tirer mais curieusement pas pour viser, ce qui le rend au final inutile. Avant la partie (mais pas en cours), on peut régler la vitesse du curseur, et on peut à tout moment le recentrer avec un bouton, ce qui est très faisable entre deux vagues d’ennemis. Seulement voilà, à ce propos, l’action ne se déroule pas tout à fait comme un jeu de tir sur rails au déroulement prédéterminé. Ici, on enchaîne les vagues d’adversaires, et tant qu’on n’en a pas entièrement éliminée une, on continue de virevolter autour en suivant (volontairement) mal les ennemis, obligeant logiquement à faire de gros mouvements au viseur et donc à le recentrer souvent. Du coup, l’énergie n’est pas tant un problème – on peut continuer à l’infini, sans pénalité ! – que le temps limité ; s’il arrive à zéro, c’est game over et irrémédiable. Il faut donc aller assez vite pour conserver un temps suffisant pour le boss de chaque niveau (gros tank, hélico, etc.), or une fois qu’on a compris qu’on peut maintenir le bouton de tir, il s’agit juste de garder le plus possible les ennemis (et leurs tirs) dans son viseur pour faire gonfler le multiplicateur de points… Jouable à quatre simultanément, le jeu offre six niveaux plus un final, sachant qu’il faut finir (et non pas atteindre) un stage pour le débloquer – sauf le dernier, inaccessible sans démarrer par le précédent. Ce qui signifie que celui-ci n’est pas disponible en mode Score Attack. Mais c’est si fastidieux et répétitif que vous n’aurez sans doute pas envie de refaire le moindre niveau…

On aime :

  • La réalisation bien arcade des années 1990
  • Les nombreux éléments de décor destructibles
  • Les vibrations subtiles comme il faut
  • Les contrôles au gyroscope, plutôt satisfaisants…

On aime moins :

  • …même s’il faut sans arrêt recentrer son curseur
  • Le level design ennuyeux et répétitif
  • L’absence d’armes supplémentaires ou de bonus
  • L’absence de mode 100% tactile

Verdict : S’il recrée parfaitement les jeux de tirs sur rail des années 1990 sur le plan visuel et sonore, Assault ChaingunS KM n’en capture hélas pas vraiment le gameplay ni surtout le fun.

60 HBPM

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