Un fangame imagine ce qu’aurait pu donner Metroid sur Nintendo 64

Début octobre, on vous présentait AM64, une tentative audacieuse de fan de créer une aventure inédite de Samus Aran sur Nintendo 64, puisque Nintendo lui-même n’était pas parvenu à le faire, migrant finalement le développement de Metroid Prime (2002) sur GameCube… À cette occasion, on avait évoqué un projet étrangement similaire dont on avait entendu parler il y a trois ans mais que l’on n’avait pas relayé à l’époque faute d’éléments ; on avait ainsi cru réparer cet oubli alors que Metroid 64 n’est lui pas une production homebrew au sens où on l’utilise sur ce site, mais un jeu PC réalisé à l’aide de Unity et imitant donc uniquement le style visuel de la console de Nintendo. Ce qui nous a notamment induit en erreur est que les deux osent une vue à la troisième personne, pourtant abandonnée par Prime, la différence étant que le jeu PC semble utiliser exclusivement cet angle de vue, ce qui est évidemment bien plus simple à mettre en œuvre sans les contraintes techniques hardware de l’époque… En tout cas, si Luto Akino semble avoir bien progressé en trois ans comme en témoigne la vidéo ci-dessous (mini-carte, système de verrouillage, ennemis au comportement varié, effets de lumière, etc.), il estime avoir encore beaucoup de travail avant de livrer une démo jouable. En attendant, on peut également suivre ses avancées sur son compte Instagram.

Source : Time Extension

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