Un fangame Metroid sur Nintendo 64 et autres news rétro de la semaine

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On débute ce bilan par un anniversaire, les quarante ans de Toaplan, que ses héritiers, Tatsujin, ont célébré cette semaine avec un portail web et un live. La seule chose qui semble y avoir été présentée est une compilation des classiques de la firme sur mobiles et tablettes, donc on préférera sur concentrer sur son retour en arcade ce mois-ci. En effet, le run and gun FixEight (1992), réédité sur Steam en début d’année et au sein d’une cartouche Evercade le mois prochain, débarque sous la forme de bornes exA-Arcadia dans une nouvelle version aux graphismes retouchés, et offrant notamment une meilleure latence qu’à l’époque.
Sources : Time Extension & Arcade Heroes

Toujours ce mois-ci, QUByte Interactive et Piko Interactive (via son label Bleem!) vont lancer le week-end prochain une bêta fermée sur Steam de Rage of the Dragons NEO. Annoncée il y a près de trois ans mine de rien, cette réédition du jeu de combat Rage of the Dragons (2002, Neo·Geo) bénéficiera en effet d’un mode en ligne, et vous avez jusqu’à mardi pour vous inscrire via ce formulaire. Notez toutefois que le titre est également attendu sur toutes les consoles, mais aucune date de sortie n’a été communiquée pour le moment.
Source : Gematsu

On revanche, on sait quand débarquera The Legend of Santa sur PlayStation 5 et Switch. C’est le 28 octobre que les possesseurs de consoles pourront découvrir ce jeu de plateformes inspiré par Super Mario Bros. 3 (1988, NES) et conçu par Joshua Bringle de Bringle Family Entertainment, près d’un an après sa sortie sur Steam en novembre dernier.
Source : Nintendo Life

Toujours pas de date ferme cela dit pour Metal Slug Tactics, attendu « cet automne » comme rappelé en juillet. L’éditeur Dotemu continue donc de nous faire patienter, et après un documentaire centré sur les développeurs du Metal Slug (1996) original la dernière fois, la nouvelle vidéo ci-dessus se concentre sur les Français de Leikir Studio au travail sur le nouveau jeu, et comment ils ont adapté les éléments du run and gun au genre du tactical.

On reste dans le pixelart de qualité pour prendre des nouvelles de Mebius, dont on n’avait pas abordé le travail depuis le joli (mais décevant) Ishi-Sengoku-Den Sadame (2016), même si le studio tokyoïte semble avoir fait de la sous-traitance entretemps et que son excellent remaster de Steel Empire (1992) a récemment été dépoussiéré. Il peaufine donc YOBARAI Detective: Miasma Breaker, un run and gun à deux sticks qui n’est pour le moment prévu que sur Switch, et il est possible que la date du 16 janvier concerne uniquement le Japon.
Source : Gematsu

Mais la définition du pixelart a beaucoup évolué ces dernières années, en particulier sous l’impulsion de la scène indé, comme en témoigne une nouvelle fois Artis Impact. Développé depuis plus de trois ans en solitaire par le Malaisien Mas, ce RPG mêlant combats au tour par tour, cuisine et exploration arbore une esthétique pour le moins particulière – au point qu’on a hésité à en parler ici. Cependant, le mieux est sans doute d’essayer sa démo sur Steam.

Sans transition, on passe aux vieilles machines en commençant par l’Amstrad CPC, non pas pour une production homebrew mais pour vous présenter Amsteam, comme son nom le suggère une plateforme en ligne pour télécharger des jeux ! Bon, comme vous pouvez vous en douter, ce n’est pas si simple puisqu’il faudra trois ou quatre accessoires (dont une carte Wi-Fi bien entendu) pour se connecter à Internet sur son micro, et télécharger la ROM du navigateur qui vient d’atteindre sa version 0.5. Retrouvez plus d’infos sur CPCWiki.

Place au rival Commodore 64 pour deux démos. Mi-juillet, on en signalait une de The Blob, un jeu de plateforme que David Eriksson (Driar) semblait avoir abandonné il y a plus de dix ans… On pensait donc ne pas avoir l’occasion d’en reparler mais une seconde preview, plus récente car datée de 2014 contre 2013 pour la précédente, a été mise en ligne le week-end dernier sur CSDb. On note que le titre du jeu, A Day In The Life Of A Green Blob, est différent, et que l’aventure débute cette fois au centre de la carte, directement sous terre.

Deuxième démo également pour Decade of Ruin, le dungeon-RPG d’Alexander Logachev que l’on vous présentait mi-août. Dans la nouvelle version proposée sur CSDb (pas certain que la page itch.io ait été mise à jour, elle), on a droit à deux niveaux complets mais il n’y a toujours pas le moindre son… Le développeur précise en passant qu’il s’inspire des mécaniques de Doom RPG (2005) et de l’ambiance de Fallout ou S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007).

On reste chez Commodore mais on passe sur Amiga pour une adaptation de Phantasy Star II (1989, Mega Drive), également en cours de portage sur la plus modeste Master System. Mais attention, RetroLover explique d’emblée sur la page itch.io du projet qu’il n’a pas forcément l’intention d’achever le projet ; c’est plus pour le fun et concrétiser un rêve de gosse qu’il s’est remis au développement sur Amiga après avoir découvert le moteur Scorpion.

Et puisque l’on vient d’évoquer la Mega Drive, restons-y pour prendre des nouvelles de la conversion de R·Type (1987) que l’on n’avait mine de rien pas croisée depuis sa démo publiée pour Noël dernier. Histoire de se rappeler à notre bon souvenir, donc, Andrea Baldiraghi (Masters of the Universe) a mis en ligne la bande-annonce ci-dessus et à défaut d’une nouvelle démo, il précise que tous les niveaux manquants ont été ajoutés depuis. Il reste encore du travail de débogage et de finition, mais le développement touche à sa fin, donc.
Source : Time Extension

On reste sur Mega Drive mais on quitte momentanément le homebrew pour une vidéo de Garfield: The Lost Levels, une version enrichie du médiocre Garfield: Caught in the Act (1995) exclusive au service par satellite SEGA Channel. Longtemps considéré comme perdu, le titre a visiblement été exhumé par la Video Game History Foundation qui le proposait en version jouable sur son stand de la Portland Retro Gaming Expo le week-end dernier.
Source : Time Extension

Et puisque l’on mentionne la Portland Retro Gaming Expo, comme chaque année, AtariAge y a mis en vente une salve de nouvelles cartouches qui seront par la suite disponibles sur sa boutique. Et sur Jaguar, outre Xenowings que l’on évoquait il y a deux semaines, la grosse nouveauté était le très attendu Jumping At Shadows, jeu d’action/plateforme signé Lawrence « Cyrano Jones » Staveley (Last Strike DX) avec l’aide du graphiste AnderLex (Odynexus). Mine de rien, on ne l’avait pas abordé ici depuis avril de l’année dernière, et il était donc grand temps de le présenter de nouveau même si on devrait donc le recroiser très bientôt…

On reste dans les éditions physiques mais on passe à la ColecoVision puisque CollectorVision vient de mettre en vente quatre nouveautés. Comme toujours, il s’agit de portages : Fruit Panic (1984, MSX), Legacy of the Wizard (1987, MSX) en vidéo ci-dessus, Parsec (1982, TI-99/4A) également croisé sur ZX Spectrum, et le vénérable Scramble (1981). Les tarifs vont de $60 (55 €) à $70 (64 €) selon les jeux mais il est possible d’économiser (un peu) en prenant les quatre pour $240 (219 €), hors frais de port et taxes bien entendu.

Et l’on achève ce bilan chez Nintendo, tout d’abord avec une autre édition physique mais sur Game Boy Color. En effet, l’éditeur Broke Studio vient de mettre en vente Pokettohiro!, un jeu d’action/aventure en vue de profil qui semble visiblement inspiré par la série Wonder Boy. Développé par David Marín, il est disponible à cette adresse au tarif de 50 € hors frais de port, sachant qu’une démo jouable de son navigateur est proposée sur itch.io.

Et l’on termine donc avec ce projet audacieux, voire téméraire, d’un fangame Metroid sur Nintendo 64. Développé par un mystérieux InDenial Game Studio, il aurait pu se contenter d’une vue subjective à la Metroid Prime (2002), mais il ose des séquences à la troisième personne façon Metroid: Other M (2010), même si le modèle de Samus est logiquement très polygonal… Le plus fou est qu’un titre similaire avait été dévoilé il y a un peu plus de deux ans, que l’on n’avait pas évoqué ici par manque d’éléments, et l’on ignore totalement s’ils sont liés. En tout cas, même si le jeu n’employait pas de ressources graphiques et sonores de Nintendo, ce que l’on espère de tout cœur, on imagine mal ce dernier le laisser poursuivre.
Source : Nintendo Life

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