Pyrite64, un nouveau kit de développement prometteur pour Nintendo 64

Si la scène homebrew sur machines 32-bit reste en retrait par rapport à celle de leurs aînées, elle s’est fortement développée ces dernières années, et notamment sur Nintendo 64. C’est surtout le hacker Kaze Emanuar (Return To Yoshi’s Island) qui a défriché le terrain, mais on peut également citer les projets ambitieux de James Lambert. Néanmoins, il n’y avait pas encore, à notre connaissance du moins, d’outil complet pour faciliter le développement sur la console, et c’est là où Pyrite64 pourrait sérieusement changer la donne. Créé par Max Bebök alias HailToDodongo, il intègre un moteur 3D et des librairies sous la forme d’un éditeur assez simple d’utilisation façon Unity afin de concevoir son jeu dans tous ses aspects. D’ailleurs, il en a fait la démonstration en participant récemment à la N64brew Game Jam #6 (dans laquelle se trouvait aussi Plug ‘N’ Repair) avec Cathode Quest 64 ci-dessous. Et s’il faut attendre la partie finale de ce jeu de plateforme inachevé pour voir des textures impressionnantes, l’ensemble bluffe par son utilisation de shaders très modernes. Cela dit, Pyrite64 n’en est qu’à sa toute première version et il manque encore des fonctionnalités. La dernière version en date se récupère avec son code source sur GitHub.

Source : Gamekult

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