S’il y a bien quelque chose qu’a montré la scène homebrew sur Nintendo 64 ces dernières années, c’est que l’une des consoles les plus segmentantes de Nintendo en avait bien plus sous le capot qu’on ne le pensait à l’époque. Les créations de Kaze Emanuar (Return To Yoshi’s Island) en témoignent, le récent kit de développement Pyrite64 aussi, mais également les expérimentations de James Lambert. L’américain s’était notamment fait connaître avec un demake de Portal (2007), l’utilisation de « MegaTextures » puis l’implémentation de la VR sur la machine, et il nous revient avec un jeu très ambitieux… Il n’était du reste pas tout seul cette fois puisqu’il a fait appel à quatre autres développeurs (le nombre maximal autorisé) sous la bannière Ultrarare pour participer à la N64brew Game Jam 2025. Et ils ont livré Junk Runner 64, un impressionnant jeu d’action/aventure en monde ouvert qu’on aurait plutôt imaginé sur une 3DS… La grande difficulté du projet, expliquée en détail dans la vidéo ci-dessus, a été de gérer une grande distance d’affichage, la console ayant tendance à se tromper dans les priorités sur les objets très lointains. Lambert et son équipe ont donc carrément désactivé le Z-buffer de la machine pour créer leur propre routine d’affichage qui diminue le nombre de détails pour les éléments les plus distants. Le projet, qui est à sa version 2.1, se récupère librement sur GitHub sachant que l’on peut soutenir Lambert via Patreon.
Source : Time Extension














