Retro Remake tease sa portable FPGA

Le message "Hello again. Retro Remake SuperStation Pocket" à côté d'un morceau d'écran de ce qui semble être une console portable blanche et grise

Si la scène FPGA a plutôt été animée ces derniers mois par la guerre entre Analogue et ModRetro autour de leurs clones respectifs de Nintendo 64, il ne faudrait pas en oublier le troisième larron, Retro Remake. Après un MISTer Pi convaincant, la petite société s’était lancée dans le grand bain des machines dédiées avec la SuperStationᵒⁿᵉ. Celle-ci a connu des retards et son dock permettant de lire des CD-ROMs n’est toujours pas disponible à notre connaissance, mais après tout les concurrents ne sont pas particulièrement connus pour leur ponctualité… Néanmoins, on a d’autant plus envie d’être prudent que le fameux Taki Udon, à la tête de l’initiative, avait commencé par teaser un clone de Super Nintendo début octobre ; est-ce que l’annonce de la Super Nt+ entretemps lui a coupé l’herbe sous le pied ? Toujours est-il que l’ingénieur a cette fois dévoilé sur les réseaux la SuperStation Pocket, comme son nom l’indique l’équivalent portable de sa console de salon. Mais la machine se présente même comme une « tueuse » de Pocket, puisqu’elle lit elle aussi nativement les cartouches Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance. Elle semble même reprendre le design vertical de la rivale, pourtant critiqué par certains, mais elle promet surtout un circuit FPGA plus gros permettant même d’émuler les consoles 32-bit (ce que la Pocket fait toutefois via des cores très expérimentaux), un dock « bon marché » montant jusqu’à 4K et un prix en dessous des deux cents dollars – barre psychologique que la Pocket a franchie depuis sa sortie… Il n’y a cependant pas de magie dans ce bas monde et il reste donc à voir comment Retro Remake va limiter les coûts. L’une des pistes est évidemment l’écran, puisque la portable d’Analogue recycle celui d’un casque VR qui permet une définition assez dingue de 1600×1440, toutefois indispensable pour simuler les scanlines. Mais d’un autre côté, comme cet écran est pivoté sur le côté, cet affichage fait perdre une frame, ce qui permet d’ailleurs à Taki Udon d’annoncer aussi une latence inégalée…

Source : Time Extension (Super Nintendo, portable)

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